Посты вырезаны в отдельную тему для дальнейшей плодотворной дискуссии © iNeedfor Ну собсно да, хотелось бы, но вот в этой пропорции и проблема. По идее формула роста стоимости талера, для мирного, должна быть равна формуле роста стоимости шахт. У меня пока нет идей как их связать просто и понятно.
Re: Донат. Быть или не быть... В любом случае оно буде порогово снижаться, я думаю. Т.е. пороги будут уровни шахт, с такой то по такую. Хороший пример такой системы в тайланде, там чем крупнее купюра доллара тем больше на нее курс. 100 баксовую купюру там пожно поменять за 33-34 бата, а 50 уже за 30-31. Вот нам тож чо нить такое нуно. Пороги делать примерно 1-5 6-10 11-15 16-20 21-25 26-30 31-34 35-38 39-41 ну и тп. Ясно что для разных шахт разные пороги. Предлагаю варировать количество потраченных ресов за порог. Т.о получим что стартовая менная будет примерно 1 таллер за 30 дейта. далее повышать согласно стоимости шахт примерно так 1-5 - 30 дейта (за 4 метал мы получим 2 таллер) 6-10 - 1к дейта (таллеров за 9 шахту метала - 4) 11-15 - 2к дейта (таллеров за 14 шахту метала - 2) 16-20 - 30к дейта (таллеров за 19 шахту метала - 1) 21-25 - 70к дейта (таллеров за 24 шахту метала - 3) 26-30 - 400к дейта (таллеров за 29 шахту метала - 4) 31-34 - 1,2кк дейта (таллеров за 33 шахту метала - 8) 35-38 - 3кк дейта (таллеров за 37 шахту метала - 16) 39-41 - 8кк дейта (таллеров за 40 шахту метала - 20) Округлял всегда в низ. Думаю обьяснять не стоит почему чем выше шахта тем больше таллеров. Добавлено через 3 минуты Надо не на совсем на стоимости шахт, а на времени ее строительства. Ведь чем быстрее шахта строится тем больше мы их построим за неделю. 31 метал с 3 наниткой без сервиса копается почти 3 суток. При выработке пропорциональной этому уровню я в день могу натыкать только 1 шахту, фармеры идут считать себе сами. Получается я за неделю смогу 5 шахт натыкать, не зависимо от моего желания =\ и хоть на неделю геолога то хватить должно.
Re: Донат. Быть или не быть... Время строительства линейная функция от стоимости шахты. Можно считать как угодно. 19 числа новый дизайн закончим и попробую смоделировать такую систему.
Re: Донат. Быть или не быть... Зы ценник за таллер подобран самым лучшим математическим методом, методом подбора, думаю стоит поиграть с ними для балансу. Ну или дробный таллер сделать.
Re: Донат. Быть или не быть... Отличный вариант! Такое решение должно устроить обе строны:и игроков и администрацию проекта.
Re: Донат. Быть или не быть... invand3r, совет: если хочешь что бы твою идею приняли пересчитай подробно, сколько талеров игрок получит за постройку всех этих шахт (для разных периодов игры, рассчитай не только для 40х шахт) на 9ти планетах и за какой срок. Тогда сможем оценить скорость получения талеров в целом. Так же посчитай на глаз, сколько талеров фермер сможет заработать за первую неделю игры. И еще небольшой нюанс: Ты сделал верную поправку на первые уровни, талеры бегут достаточно быстро на первых порах. Но что будем делать с людьми, отстраивающими первые 15 лвл шахт на временных поплавках? Была уже такая история на Лире, когда ввели талеры за количество зданий. Решили не считать такие новострои. Как быть тут? Добавлено через 4 минуты kolka, голосование не имеет смысла, говорилось неоднократно. Да и практика показывает, что в мало истины. Люди часто не понимают, чего они хотят, или хотят несколько не того, что было бы оптимальным. Только рациональные и рассчитанные доводы имеют возможность повлиять на решение администрации, исключительно они! Никакие пипки, нажатые массой, или эмоции не исправят ситуацию.
Re: Донат. Быть или не быть... Так же как и сейчас, насколько я помню новые постройки при сносе не влияют на мирный опыт. Достаточно за каждым игроком закрепить данные о количестве планет и уровнях постройках на них. Которые обновляются событийно, при колонизации\постройке шахты. Т.е при удалении планеты\ сносе шахты в таблице останется инфа что вам за все это уже давали пряник =) Добавлено через 26 минут Вот общий вид по металлу. Пришлось немного подпилить рамки. Даже еще подпилить надо в виду того, что только метал позволит найм геолога, плюс остаточных таллеров хватит еще на много. Но пилить нужно ранние стадии до 25-27 шахт метала, 23-24 кристалла и дейта. Далее исходим из понятия времени строительства. Зы под империей понимается количество таллеров за 9 шахт. Спойлер Металл Стоимость в дейте Коэффициент Таллеров Империя 1________23________________30__________0,77_____6,90 2________34________________30__________1,13_____10,20 3________51________________30__________1,70_____15,30 4________76________________30__________2,53_____22,80 5________114_______________30__________3,80_____34,20 6________171_______________200_________0,86_____7,70 7________256_______________200_________1,28_____11,52 8________384_______________200_________1,92_____17,28 9________577_______________200_________2,89_____25,97 10_______865_______________200_________4,33_____38,93 11_______1297______________2000________0,65_____5,84 12_______1946______________2000________0,97_____8,76 13_______2919______________2000________1,46_____13,14 14_______4379______________2000________2,19_____19,71 15_______6568______________2000________3,28_____29,56 16_______9853______________10000_______0,00_____0,00 17_______14779_____________10000_______0,00_____0,00 18_______22168_____________10000_______2,22_____19,95 19_______33253_____________24000_______1,39_____12,47 20_______49879_____________24000_______2,08_____18,70 21_______74818_____________24000_______3,12_____28,06 22_______112227____________75000_______1,50_____13,47 23_______168341____________75000_______2,24_____20,20 24_______252512____________75000_______3,37_____30,30 25_______378768____________75000_______5,05_____45,45 26_______568151____________400000______1,42_____12,78 27_______852227____________400000______2,13_____19,18 28_______1278340___________400000______3,20_____28,76 29_______1917511___________400000______4,79_____43,14 30_______2876266___________1200000_____2,40_____21,57 31_______4314399___________1200000_____3,60_____32,36 32_______6471598___________1200000_____5,39_____48,54 33_______9707397___________1200000_____8,09_____72,81 34_______14561096__________3000000_____4,85_____43,68 35_______21841644__________3000000_____7,28_____65,52 36_______32762466__________3000000_____10,92____98,29 37_______49143699__________3000000_____16,38____147,43 38_______73715549__________8000000_____9,21_____82,93 39_______110573323_________8000000_____13,82____124,39 40_______165859985_________8000000_____20,73____186,59
Re: Донат. Быть или не быть... invand3r, ты уже что-то накосячил... За 16й и 17й уровень вообще никаких талеров? Нужно выработать такие соотношения, что бы в начале был явный излишек талеров, а в конце дефицит. Именно дефицит! Что бы едва не хватало талеров, а в начале игроки не держали запасы на будущее Чем хороша текущая ситуация - игрок действительно облегчает себе вначале жизнь без вливания доната, заказывая конструкторов, инженеров и сервисы новичка. Так и должно быть. Не должно быть явного излишка вначале игры и постоянной хватки потом. Балансируйте и ищите оптимал. Чем быстрее смогёте это сделать - тем быстрее оценят ваши методы добычи талеров и примут их на вооружение.
Re: Донат. Быть или не быть... Да в этой системе без полировки будут встречаться такие ситуации когда таллера за шахту не перепадет без округления в плюс. ХБЗ одностороннее мнение. Если в начале будет буран таллеров то будет первый драйв полета млыми флотами плюс шпионаж и тп и тд, но именно вначале геолога и энергетика за глаза. А дальше при лейт игре нужны таллеры именно на спец офицеров, будь то бункер или шпион или для зс и нов или побыстрей летать... А так как шахта в лейте строится дольше то и времени для получения таллеров необходимо больше, минусуя еженедельного геолога мы получаем ту самую нотку выживаемости и экономии что вам так необходима, но без 0 в начале каждой недели. Отнивилируйте значения коэффициента и система будет работать как ждет от нее каждая сторона.
Администрация, не идите на поводу! Повышение выработки и улучшение\дешевизне офицеров, приведет к ускорению развития сервера и тем самым более быстрому затуханию. Прецеденты есть, ДМ и ВЗ. Пока не найден и не введен способ сдерживания топов и упрощенного развития новичков, ускорения = смерть сервера. Талеров должно жестка нехватать, и игрок должен искать способы пополнить их! Способов много доступны всем.
invand3r, да даже на оборот, интересная идея, есть повод для администрации перелопатить формулы начисления опыта. Я говорю о том, что тут нужно быть внимательным к тому факту, что чрезмерное увеличение выработок, прироста талеров и т.п. приведет к новым мега топам которые сами себя изживут, при полном отсутствие прироста новых игроков.