Тактика ведения боя

Тема в разделе "Курилка", создана пользователем Semen, 23 сен 2009.

  1. Semen

    Semen Проверенный

    Сообщения:
    93
    Симпатии:
    5
    Предлагаю ввести ТАКТИКУ предстоящего сражения.сделать например 3 вида проводимых сражений с рабочими названиями:ЛОБОВАЯ АТАКА,МАНЕВРИРОВАНИЕ и СРАЖЕНИЕ ОТ ОБОРОНЫ.И сделать так,чтобы одно давало приемущество перед другим и уступало третьему.так,например,ЛОБОВАЯ АТАКА уступала бы МАНЕВРИРОВАНИЮ,но давала приемущество перед ОБОРОНОЙ.или сделать коэффициенты приемущества:АТАКА - увеличивает силу нападения,но ослабляет защиту,МАНЕВРИРОВАНИЕ немного увеличивает нападение и защиту,ОБОРОНА-увеличивает защиту,но уменьшает нападение.
    ЦЕЛЬ ИЗМЕНЕНИЯ-внести возможность хоть как то повлиять на исход сражения.и исключить приоритет численного превосходства
     
  2. Jack

    Jack

    Сообщения:
    107
    Симпатии:
    0
    Все приоритеты есть, они заложены в подборе флота под конкретного противника.
    p/s Идея - бред.
    Хотите тактику - играйте в героев.(на правах шутки) ;)
     
  3. Necra

    Necra Космонавт

    Сообщения:
    10.343
    Симпатии:
    4.647
    Не проблема, давайте сделаем.
    Но над мат. аппаратом подумайте и хотя б предварительные расчеты можно?
     
  4. Semen

    Semen Проверенный

    Сообщения:
    93
    Симпатии:
    5
    С этим уже сложнее.наше дело предложить.но на досуге я прикину как это можно реализовать
     
  5. Paradoks

    Paradoks Добрый злодей

    Сообщения:
    2.767
    Симпатии:
    1.238
    Издеваешься? :) Предложение не канает - сильный флот рулит)
     
  6. Valent

    Valent Проверенный

    Сообщения:
    423
    Симпатии:
    2
    А не сложновато ли?
    Ведь придется вводить понятие "энергия" для флота, дабы в подсчетах да и на кальке можно было её перебрасывать между атакой-маневренностью-обороной, завязывать энергию на потребление дейта.
    допустим 20 /можно в процентном соотношении/ энергии на все про все и выбираешь - либо 20 на атаку или оборону, либо как по умолчанию 10 там и 10- там.
    Ну да это один из вариантов реализации, да и то набросок.
     
  7. Necra

    Necra Космонавт

    Сообщения:
    10.343
    Симпатии:
    4.647
    Нет, не издеваюсь, идею можно оценить только немного попробовав баланс или смоделировав. Без выкладки как оно работает смысла в идее нет.
     
  8. Paradoks

    Paradoks Добрый злодей

    Сообщения:
    2.767
    Симпатии:
    1.238
    Может тогда ещё ввести понятия "опыт"? например флот, который пережил уже не 1 сражение будет на порядок сильнее вновь отстроенного :)
     
  9. NETGOD

    NETGOD Проверенный

    Сообщения:
    2.896
    Симпатии:
    168
    ага.и малевать на них звездочки!:)а потом говорить новым "сегодня в бой идут одни старики"!:eek:fftopic:
     
  10. Valent

    Valent Проверенный

    Сообщения:
    423
    Симпатии:
    2
    Бедные ишки - к ним будет очередь...
    P.S. тогда на некоторых лайтах будет сплошной звездатый покров а их параметры будут устремлены к бесконечности... ;)
     
  11. SSergey

    SSergey

    Сообщения:
    226
    Симпатии:
    1
    Я себе тогда 500 000 сражений навтыкаю с помощью друзей, да и все остальные!


    Другое дело боевой опыт! Типа боевой уровень 1 = 0.01% к оружейке и броне. Вот это жесть будет, там у ребят и по 12 к боевых уровней есть!
     
  12. UBIVATEL

    UBIVATEL Проверенный

    Сообщения:
    553
    Симпатии:
    8
    все не так сложно , привязку можно сделать изменением скорострела )
    оплату не дейтом , а талерами ) , то есть офицер тактик на один полет )
    в симуляторе можно будет просчитать )
     
  13. Paradoks

    Paradoks Добрый злодей

    Сообщения:
    2.767
    Симпатии:
    1.238
    Под сражением понимался бой с потерями. То есть чем больше потерь, тем больше опыта флоту. (по принципу боевого уровня)

    Вот только как реализовать идею я не знаю.
     
  14. Valent

    Valent Проверенный

    Сообщения:
    423
    Симпатии:
    2
    А вам не кажется что это уже какие-то герои или вов получится? Только с джедайской атрибутикой. Идея то хорошая - но как тогда шпионаж перетачивать?
     
  15. Slim

    Slim Проверенный

    Сообщения:
    637
    Симпатии:
    8
    Компоновка состава флота уже сама по-себе обозначает задачи которые флот будет выполнять. Одни пропорции более выгодны для тупого "бодания" с противником, другие - для быстрого выноса.
    А вплетать сюда еще какие-то "подзадачи", это костыли. Выходит кто угадает что выбрал противник - тот и победил. А мы, между тем, пришли сюда в стратегию играть, а не в наперстки. Здесь нет места глупому везению, здесь выверенные и слаженные действия - залог желаемого результата.
     
  16. Semen

    Semen Проверенный

    Сообщения:
    93
    Симпатии:
    5
    А помоему эта сейчас это не стратегия,а просто война формул.у кого цифра больше,тот и прав.я же предлагаю ввести хоть какуюто возможность игроку с меньшими силами более достойно ответить.
     
  17. Payne

    Payne Проверенный

    Сообщения:
    638
    Симпатии:
    30
    Игрок с малыми силами может собрать больше чем у того кто на него нападает! зови друзей, вступай в алли и т.д.
    А главное тот, кто нападает, может максимум присоединить еще 4 людей (САБ), которые в свою очередь могут присоединить еще 3 своих флота и все, а защита может пригласить народу бесконечное количество (Удержание), вот в этом ты и должен получать преимущество.
    Если ты дальше будешь думать только так, то до добра тебя это не доведет, есть же пословица: Один в поле не воин!

    P.S. Забыл сказать, если конечно на вас не летит МегаДед :) Тогда только сейв...
     
    Последнее редактирование: 23 сен 2009
  18. Slim

    Slim Проверенный

    Сообщения:
    637
    Симпатии:
    8
    Если для тебя уже существующие возможности не очевидны, значит ты не созрел для предложения новых...
     
  19. Алвур

    Алвур

    Сообщения:
    213
    Симпатии:
    0
    Итак, вновь прибежали с кличем "За старый серв, за консерватизм, да здравтствует он, УРА!!!!" консерваторы =)

    Что касается циферной системы боя - что бы вы сейчас не говорили, но так оно и есть, у кого циферь под назвнанием кораблей больше, тот и прав

    А что делать игрокам-одиночкам? У них нет никого, кто бы помог...

    ИМХО идея интересна сама по себе :)
     
  20. Payne

    Payne Проверенный

    Сообщения:
    638
    Симпатии:
    30
    Игра рассчитана, на сотрудничество и взаимопомощь, если ты волк одиночка или просто мирный фермер, то придет тот час, когда вас просто в первом случае разгромят, а во втором сделают из вас кормушку.

    Замечание по поводу реальности (многие сравнивают сервер с реальностью, как бы поступила эта пушка в реале и т.д.): вы видели волка одиночку, который бы долго жил в реальном мире? Нет, они живут стаями...