Предлагаю ввести ТАКТИКУ предстоящего сражения.сделать например 3 вида проводимых сражений с рабочими названиями:ЛОБОВАЯ АТАКА,МАНЕВРИРОВАНИЕ и СРАЖЕНИЕ ОТ ОБОРОНЫ.И сделать так,чтобы одно давало приемущество перед другим и уступало третьему.так,например,ЛОБОВАЯ АТАКА уступала бы МАНЕВРИРОВАНИЮ,но давала приемущество перед ОБОРОНОЙ.или сделать коэффициенты приемущества:АТАКА - увеличивает силу нападения,но ослабляет защиту,МАНЕВРИРОВАНИЕ немного увеличивает нападение и защиту,ОБОРОНА-увеличивает защиту,но уменьшает нападение. ЦЕЛЬ ИЗМЕНЕНИЯ-внести возможность хоть как то повлиять на исход сражения.и исключить приоритет численного превосходства
Все приоритеты есть, они заложены в подборе флота под конкретного противника. p/s Идея - бред. Хотите тактику - играйте в героев.(на правах шутки)
Не проблема, давайте сделаем. Но над мат. аппаратом подумайте и хотя б предварительные расчеты можно?
А не сложновато ли? Ведь придется вводить понятие "энергия" для флота, дабы в подсчетах да и на кальке можно было её перебрасывать между атакой-маневренностью-обороной, завязывать энергию на потребление дейта. допустим 20 /можно в процентном соотношении/ энергии на все про все и выбираешь - либо 20 на атаку или оборону, либо как по умолчанию 10 там и 10- там. Ну да это один из вариантов реализации, да и то набросок.
Нет, не издеваюсь, идею можно оценить только немного попробовав баланс или смоделировав. Без выкладки как оно работает смысла в идее нет.
Может тогда ещё ввести понятия "опыт"? например флот, который пережил уже не 1 сражение будет на порядок сильнее вновь отстроенного
Бедные ишки - к ним будет очередь... P.S. тогда на некоторых лайтах будет сплошной звездатый покров а их параметры будут устремлены к бесконечности...
Я себе тогда 500 000 сражений навтыкаю с помощью друзей, да и все остальные! Другое дело боевой опыт! Типа боевой уровень 1 = 0.01% к оружейке и броне. Вот это жесть будет, там у ребят и по 12 к боевых уровней есть!
все не так сложно , привязку можно сделать изменением скорострела ) оплату не дейтом , а талерами ) , то есть офицер тактик на один полет ) в симуляторе можно будет просчитать )
Под сражением понимался бой с потерями. То есть чем больше потерь, тем больше опыта флоту. (по принципу боевого уровня) Вот только как реализовать идею я не знаю.
А вам не кажется что это уже какие-то герои или вов получится? Только с джедайской атрибутикой. Идея то хорошая - но как тогда шпионаж перетачивать?
Компоновка состава флота уже сама по-себе обозначает задачи которые флот будет выполнять. Одни пропорции более выгодны для тупого "бодания" с противником, другие - для быстрого выноса. А вплетать сюда еще какие-то "подзадачи", это костыли. Выходит кто угадает что выбрал противник - тот и победил. А мы, между тем, пришли сюда в стратегию играть, а не в наперстки. Здесь нет места глупому везению, здесь выверенные и слаженные действия - залог желаемого результата.
А помоему эта сейчас это не стратегия,а просто война формул.у кого цифра больше,тот и прав.я же предлагаю ввести хоть какуюто возможность игроку с меньшими силами более достойно ответить.
Игрок с малыми силами может собрать больше чем у того кто на него нападает! зови друзей, вступай в алли и т.д. А главное тот, кто нападает, может максимум присоединить еще 4 людей (САБ), которые в свою очередь могут присоединить еще 3 своих флота и все, а защита может пригласить народу бесконечное количество (Удержание), вот в этом ты и должен получать преимущество. Если ты дальше будешь думать только так, то до добра тебя это не доведет, есть же пословица: Один в поле не воин! P.S. Забыл сказать, если конечно на вас не летит МегаДед Тогда только сейв...
Итак, вновь прибежали с кличем "За старый серв, за консерватизм, да здравтствует он, УРА!!!!" консерваторы =) Что касается циферной системы боя - что бы вы сейчас не говорили, но так оно и есть, у кого циферь под назвнанием кораблей больше, тот и прав А что делать игрокам-одиночкам? У них нет никого, кто бы помог... ИМХО идея интересна сама по себе
Игра рассчитана, на сотрудничество и взаимопомощь, если ты волк одиночка или просто мирный фермер, то придет тот час, когда вас просто в первом случае разгромят, а во втором сделают из вас кормушку. Замечание по поводу реальности (многие сравнивают сервер с реальностью, как бы поступила эта пушка в реале и т.д.): вы видели волка одиночку, который бы долго жил в реальном мире? Нет, они живут стаями...