Я вот подумал, кто-то говорил о судах-ремонтниках, по-моему, это сложно. Но идея хорошая, если поразмыслить. Например, вводится что-то наподобие дроидов (привет, старварс) в виде технологии. Т.е. отдельно их строить не надо, а например 1-й уровень технологии дроидов дает возможность каждому кораблю за 1 раунд починиться на 5% ХП с вероятностью 0.3 (любой, до хоть 1.0 ). За 2 уровень - 10% ХП и т.д. Максимум 25%. Ну и соответственно должен быть элемент случайности и технология сильно дорожать с каждым уровнем. добавит в игру непредсказуемости