хNova 2.0: Руководство в кармане

Тема в разделе "ЧаВо & Энциклопедия", создана пользователем =Invisible=, 21 окт 2010.

Статус темы:
Закрыта.
  1. =Invisible=

    =Invisible= Звездочет

    Сообщения:
    913
    Симпатии:
    974
    xNOVA 2.0: Руководство в кармане


    Составитель: =Invisible= || Главред: Necra

    Благодарности: iNeedfor

    Друзья, идет работа над систематизацией материалов ЧаВо, описания проблемных вопросов, которые касаются игры.
    В скором времени мы получим текст-гайд по большинству моментов игры.


    Закрыто на капитальный ремонт

    Руководство предназначено для систематизации информации о механизмах и правилах xNOVA 2.0
    Руководство состоит из Основной части, Дополнений-расчетов и Точек Зрения.
    Руководство является полезным как для новичков, так и для опытных игроков.

    Содержание

    перейти
    • Приветствуем в мире xNova 2.0
    • особенности игры
    • игровые серверы
    перейти
    • основные элементы интерфейса (новичкам читать обязательно)
    перейти
    • навигация: система координат
    • модель строения вселенной Звезда
    перейти
    • Планетарный центр
    • Шахты и хранилища
      -- Шахта металла
      -- Шахта кристалла
      -- Шахта дейтерия
      -- Хранилища
    • Энергия
      -- Солнечная станция
      -- Термоядерная станция
    • Вспомогательные постройки
      -- Фабрика роботов
      -- Нанитка
      -- Исследовательская лаборатория
      -- Вычислительный центр
      -- Тераформер
    • Военные постройки
      -- Верфь
      -- Ракетная шахта
      -- Центр управления флотами
    перейти
    • Почему необходимо развивать технологии
    • Описание технологий
      -- Шпионаж
      -- Компьютерная технология
      -- Оружейная технология
      -- Щитовая технология
      -- Броня космических кораблей
      -- Энергетическая технология
      -- Гиперпространственная технология
      -- Реактивный двигатель
      -- Импульсный двигатель
      -- Гиперпространственный двигатель
      -- Лазерная технология
      -- Ионная технология
      -- Плазменная технология
      -- Межгалактическая исследовательская сеть
      -- Орбитальная бомбардировка
      -- Гравитационная технология
      -- Экспедиционная технология
    перейти
    • Военные корабли
      -- Лёгкий истребитель (ЛИ)
      -- Тяжёлый истребитель (ТИ)
      -- Крейсер (крыса)
      -- Линкор (линк)
      -- Бомбардировщик (бобер)
      -- Уничтожитель (уник)
      -- Звезда смерти (ЗС)
      -- Линейный крейсер (линейка)
      -- Нова
    • Вспомогательные корабли
      -- Малый транспорт (МТ)
      -- Большой транспорт (БТ)
      -- Шпионский зонд (шпик)
      -- Колонизатор
      -- Переработчик (раб)
      -- Солнечный спутник (лампочка)
      -- Бегемот (биг)
    перейти
    • Оборонительные установки
      -- Ракетная установка
      -- Легкий лазер
      -- Тяжёлый лазер
      -- Пушка Гаусса
      -- Ионная пушка
      -- Плазменное орудие
      -- СГО
    • Купола
      -- Малый щитовой купол
      -- Большой щитовой купол
      -- Нейтронный купол
    • Межпланетные ракеты
      -- Межпланетная ракета
      -- Ракета-перехватчик
    перейти
    • Зачем нужна луна
      -- Сейв
      -- Прострел фалангой
      -- Хранилище ресурсов
    • Постройки на луне
      -- Лунная База
      -- Сенсорная Фаланга
      -- Межгалактические врата
      -- Остальные постройки
    • Создание и снос
      -- Создание луны
      -- Снос луны
    перейти
    • Скорострел
    • Атака: ликбез для новичка и профи
    • Другие доступные миссии
      -- Сбор обломков
      -- Шпионаж
      -- Траспортировка кораблей
      -- Уничтожение луны
      -- Полеты новами
    перейти
    • САБ
    • ДЕФ
    перейти
    • Описание общих параметров планет
      -- Диаметр
      -- Температура
      -- Количество полей
    • Как колонизировать планету
    • Как удалить планету
    перейти
    • Что такое сейв
    • Разновидности сейвов
    перейти
    • Зачем нужен альянс?
    • Как создать альянс?
    • Должности в альянсе
    • Правила игры в альянсе
    перейти
    • Состояние войны
    • Союзы и НАПы
    • Прокачка и мультоводство
    • Башинг
    перейти
    • Как уйти в РО
    • Как выйти из РО
    перейти
    • Талеры и кредиты
      -- Как заработать талеры?
      -- Как получить кредиты?
    • Сервисы
      -- Обмен кредитов на талеры
      -- Отключить рекламу
      -- Бесплатный просмотр галактики
      -- Торговец без комиссии
      -- +3 к очереди постройки
      -- +3 к числу слотов для флота
      -- Ускорение строительства
      -- Ускорение создания флота и обороны
      -- Ускорение исследований
      -- Увеличение шанса создания луны
      -- Планетарный телепорт
      -- Перенос столицы на колонию
      -- Изменение изображений для всех планет
      -- Переименовать аккаунт
      -- Досрочный выход из отпуска
      -- Длинный отпуск
    перейти
    • Сроки действия и стоимость в талерах
    • Общая информация
      -- Геолог
      -- Техник
      -- Энергетик
      -- Механик
      -- Строитель
      -- Ученый
      -- Хранитель
      -- Защитник
      -- Шпион
      -- Навигатор
      -- Разрушитель
      -- Убийца
    перейти
    • Зачем он нужен?
    • Прохождение вайпа
     
    Последнее редактирование: 23 апр 2012
    4 пользователям это понравилось.
  2. =Invisible=

    =Invisible= Звездочет

    Сообщения:
    913
    Симпатии:
    974
    Энциклопедия хNova

    xNova 2.0: Игровые вселенные


    Приветствуем в мире xNova 2.0
    Перед тем, как нами будут описаны основные моменты и премудрости игры, хотелось бы от себя рассказать немного о его особенностях и преимуществах по сравнению с другими проектами:
    • xNova thejam.ru - игра, в которой каждый найдет для себя изюминку, будь то создание непобедимой империи, захватывающие бои или общение дружного коллектива альянса, новых друзей;
    • есть возможность выбрать более или менее скоростные сервера, например во вселенной Звездный Путь при хорошей организации своей империи Вы можете уделять 30-60 мин. в день и получать удовольствие от процесса создания собственной нерушимой империи или от участия в космических баталиях, на Квазаре или Лире можно играть целыми сутками, игра настолько динамичная и захватывающая, что кажется вот-вот и в реальности станешь космическим захватчиком;
    • регистрация и игра бесплатные. Спокойно можно играть не заплатив за это ни рубля. В игре все же присутствует возможность использования платных сервисов (возможность менять изображение планет, возможность переносить планету на другие координаты и пр.), которые ни коем образом не влияют на игровой процесс (что является огромнейшим плюсом по сравнению с подобными проектами)
    Никогда во вселенных не будет реализовано:
    • покупка ресурса за кредиты;
    • покупка флота и обороны за кредиты;
    • платные автоматические боты и менеджеры.
    Начав на пустой планете, постройте развитую экономическую, научную и военную межпланетную инфраструктуру.
    На протяжении игры Вы будете колонизировать и покидать планеты, заключать альянсы, развязывать войны и вести торговлю с другими игроками.
    За кажущейся простотой игры скрываются хитрые политические махинации, взаимодействие с союзниками и врагами, с живыми людьми! Здесь в полной мере можно проявить свою хитрость и стратегический гений, поймав соперника в искусно подготовленную ловушку.

    Особенности игры
    вселенная Квазар:
    Высокая скорость игры практически молниеносно проявляет достоинства или недостатки выбранной стратегии и показывает уровень мастерства игроков, поэтому подходит для быстрых взлетов (или падений), а также тестирования на жизнеспособность стратегий, придуманных для Древнего мира, да и все нововведения в игру сначала испытываются на Квазаре.

    По сравнению с другими вселенными Квазар жесток и больше подходит игрокам атакующего плана с высоким онлайном. Этому способствуют ослабленные правила башинга, высокие рейты скорости флота и меньшее число вселенных. Маленький процент выпадения обломков дает больший стимул для командной игры (меньше потерь победивших - больше выгода для них).
    Как любая быстрая вселенная, Квазар чаще обнуляется. Как противовес высоким рейтам - пониженные характеристики офицеров, измененные скорострелы и высокий процент обмена у торговца, поэтому важны сбалансированные флот и шахты.

    Идеальная вселенная для маньяков и тех кто любит погорячей!
    • Ускоренная вселенная: 7x скорость игры, 3x скорость флота, 3x скорость добычи ресурсов;
    • Оборона в обломки (выпадение обломков - 15%);
    • Максимальный шанс создания луны: 10%;
    • Усложнен набор боевого и мирного опыта;
    • Изменены ограничения на башинг, допустимо 7 волн в сутки;
    • Вселенная с периодическими вайпами, продолжительность раунда 90 дней. 80 дней на развитие и 10 дней на финальную войну.

    вселенная Лира:
    Вселенная практически идентичная Квазару за исключением скорости полета флота. Особенностью является то что Квазар и Лира работают в противофазе. Когда на из вселенных уже близится к финальной войне, во второй всё только начинается!
    • Ускоренная вселенная: 7x скорость игры, 2x скорость флота, 3x скорость добычи ресурсов;
    • Оборона в обломки (выпадение обломков - 15%);
    • Максимальный шанс создания луны: 10%;
    • Терраформер на планете добавляет 12 полей для застройки;
    • Усложнен набор боевого и мирного опыта;
    • Изменены ограничения на башинг, допустимо 7 волн в сутки;
    • Вселенная с периодическими вайпами, продолжительность раунда 90 дней. 80 дней на развитие и 10 дней на финальную войну.

    вселенная Звездный Путь:
    Позволяет в полной мере проявить как мирный, так и военный потенциал игроков. Успешность действий будет зависеть как от выбранной игроком стратегии и его мастерства, так и от ритма игры. Есть все возможности для развития - и со своих ферм, и с чужих, и с лома разбитых флотов и обороны.
    Плюс новичку - за время начального развития можно изучить основные характеристики и тонкости игры, много информации на форуме ориентировано именно на особенности этой вселенной.

    Из-за длительного существования вселенной есть к чему стремиться - много примеров различных альянсов, успешных игроков.
    Политические интриги в игре и на форуме - важная особенность Звездного Пути.
    В Звездном Пути практически любой игрок найдет себе нишу для интересной игры.

    • Скорость игры:1x скорость игры, 1x скорость флота, 1,8x скорость добычи ресурсов.
    • Выпадение обломков флота и обороны - 30%;
    • Форма вселенной - Звезда;
    • Максимальный шанс создания луны: 20%;
    • Терраформер на планете добавляет 50 полей для застройки.
     
    Последнее редактирование: 20 апр 2012
    2 пользователям это понравилось.
  3. =Invisible=

    =Invisible= Звездочет

    Сообщения:
    913
    Симпатии:
    974
    Интерфейс игры

    Интерфейс игры

    [​IMG] [​IMG] [​IMG]


    Представленная ниже информация и ссылки помогут вам легко разобраться в интерфейсе.
    [​IMG]

    количество талеров [1]
    Талеры нужны для наема офицеров и оплаты сервисов. Талеры можно получать с помощью повышения мирного и боевого опыта, а также путем зачисления электронных денег (голоса соцсетей, интернет платежи, смс платежи и пр.)
    Если вы хотите пополнить счет, просто нажмите на поле с количеством талеров и выберете способ оплаты.

    квесты [2]
    Квесты - поэтапные задания с последующим вознаграждением. Предназначены для ознакомления игроков с основными принципами игры, а также содержат скромные поощрения для быстрого развития новичков. Количество квестов на данный момент ограничено, после прохождения всех предусмотренных квестов, напоминание автоматически пропадет со страницы. Администрация может ввести новые квесты со временем, будьте в курсе - следите за новостями на форуме.
    Обратите внимание! Пропуская квест или задание, к нему больше не будет возможности вернуться.
    Обратите внимание! Некоторые квесты имеют ограничения по очкам, следите внимательно за описанием квеста, чтобы вовремя его завершить.

    серверное время и выбор планеты [3]
    Серверным (глобальным) временем является принятое администрацией время, которое отражается во всех вкладках и отчетах. Серверное время не может быть изменено персонально на локальное время часового пояса игрока (дабы избежать путаницы в игре).
    Немного ниже вы можете наблюдать "фото своей планеты с космоса", при наличии луны она будет отражаться в этом же блоке для удобного перехода.
    Переходите между планетами и лунами с помощью вплывающего меню ниже (отражаются координаты в галактике [галактика:система:позиция] и название планеты).
    Ах да, еще ниже, когда вы находитесь на кладке Планета, вы можете узнать количество полей и температуру планеты
    Поля: к-во использованных полей / к-во доступных полей (увеличить к-во доступный полей можно с помощью терраформера)
    Темп.: минимальная С° ... максимальная С° (влияет на выработку дейтерия и солнечной энергии, подробнее см. Постройки, Ресурсы)

    информация о ресурсах, торговец [4]
    На какой бы вкладке вы не находились, вы всегда можете наблюдать количество ресурсов и энергии у вас на планете (луне).
    Наведите мышь на определенный ресурс и получите полную информацию по нему.
    Уникальным решением дефицита одного из ресурсов есть торговец. С его помощью вы можете моментально обменять один ресурс на другой.
    Обратите внимание! При обмене ресурса будет взиматься комиссия от 10% до 20% в зависимости от игровой вселенной. Вы можете отключить комиссию воспользовавшись сервисом "Торговец без комиссии" на вкладке Сервисы.

    дополнительные функции [5]
    • Офицеры - на вкладке представлены доступные для найма за талеры офицеры. Офицеры работают на протяжении определенного времени. Заметьте, покупка офицеров на длительный период дает скидку (на 4 недели -10% от стоимости, на 12 недель -20%).
    • Сервисы - тут вы можете просмотреть информацию о сервисах, а также купить доступные игровые сервисы за талеры. Обратите внимание на особенности таких сервисов как Увеличение шанса создания луны, Планетарный телепорт, особенности которых рассмотрены в разделе ниже.
    • Технологии - вы можете ознакомиться со всеми технологиями, представленными в игре в виде построек, исследований, флота и обороны. Большинство технологий становятся доступными лишь после выполнения требований. Обратите внимание! для корректной работы рекомендуем вам улучшать уровень исследований во вкладке "Наука", а не с помощью кнопки в описании исследования.
    • Симулятор - используется для просчета результата боя. Не забудьте ввести данные по технологиям как своим, так и противника, а также к-во флота.
      Обратите внимание! Во многих случаях существует погрешность информации, полученной при симуляции боя. Это обусловлено наличием фактора вероятности в скоростреле, подробней вы можете узнать далее.
    • Мой профиль - это ваша страничка в игре, можете написать послание миру или пару слов о себе, также просматривать находки, подарки и награды. Собственные находки вы можете дарить друзьям, им будет приятно!
    • Пригласить друга - пригласите друга, играйте вместе и за определенные успехи вашего реферала получите бонус в виде талеров.
    информационные ссылки [6]
    • Энциклопедия и ЧаВо - ссылка на раздел форума с информацией об игре. Кстати, наше Руководство находится именно в этом разделе.
    • Форум - ссылка на официальный форум игры, где вы можете найти все интересующие вас нюансы, ближе познакомиться с другими игроками, рекламировать себя и свой альянс, объявлять войну другим альянсам и многое другое.
    • Логовица - используется для хранения и удобного доступа к логам боя, сохраненным данным полученным из симулятора, сохраненным обзорам центра полетов (вкладка Радар) и сохраненным сканам фаланги.
    • Правила - ознакомьтесь с правилами игры и правилами форума. Незнание правил не освобождает игроков от ответственности за их нарушение.
    • Ошибки - если вы нашли ошибку - можете указать ее в специальной теме на форуме, но перед тем обратите внимание в какой форме необходимо создавать тему (об этом написано под заголовком раздела Ошибки).
    • Опции - настройки акаунта, а также возможность уйти в режим отпуска или поставить акаунт на удаление.
    основная панель [7]
    Эта панель является наиболее функциональной в игре, часто используемые закладки находятся именно на ней:
    • СМС - вашему вниманию представляется информация о полученных и отправленных сообщениях, сообщениях альянсов. Игрок также может настроить "черный список". Более подробно в разделе Дипломатия и взаимодействие игроков
    • Радар - наблюдайте за движением ваших флотов, а также присутствуют боевые и шпионские отчёты, а на вкладке "уведомления" - рапорты переработки, доставка флота, отчёты экспедиций.
    • Планета - содержит информацию о постройках на выбранной планете (луне) вы можете наблюдать за постройками на планете через визуальную вкладку "планета" или через вкладку "постройки", на которой вы можете ознакомиться с информацией для построек;
    • Космос - просмотр галактических систем и планет. Ознакомьтесь с вкладкой, через всплывающие окна вы можете совершать действия по отношению к другим планетам: атака, шпионаж, транспортировка, переработка, экспедиция. Помните, что просмотр галактики не бесплатный -10 ед. дейта за 1 переход.
    • Флот - страница для отправки флота. Вы можете наблюдать ваши флота в полете, флот в наличии для отправки на планете (луне). Отправьте флот, пригласите друзей в саб или сами присоединитесь к атаке.
    • Верфь - информация о флоте и обороне (переключение вкладок сверху справа), доступной для постройки, также отражаются доступные корабли на планете (луне).
    • Наука - вы увидите информацию о доступных для изучения технологиях. Чтобы технология появилась во вкладке, вы должны выполнить условия, с которыми вы можете познакомиться в этом разделе.
    • Союзники - союзниками являются соалы, друзья по соцсетям, а также друзья, которых вы завели непосредственно в игре. Если вы состоите в альянсе, вы можете наблюдать информация про альянс, список соалов, их онлайн (если разрешен доступ лидером альянса). Друзей вы можете пригласить в саб или позвать на удержание даже если они не являются вашими соалами.
    • Империя - краткий обзор о развитии на всех планетах и лунах в разрезах построек, исследований, флота и обороны.
    • Стата - включает личную статистику игрока, общую статистику игроков и альянсов по очкам, единицам флота, кол-ву исследований, кол-ву обороны, мирному и боевому опыту, активности в атаках, грабежах, защите и переработке, а также автоматический Зал Славы.
     

    Вложения:

    • inerface.jpg
      inerface.jpg
      Размер файла:
      296,2 КБ
      Просмотров:
      1.312
    Последнее редактирование: 20 апр 2012
    1 человеку нравится это.
  4. =Invisible=

    =Invisible= Звездочет

    Сообщения:
    913
    Симпатии:
    974
    Строение Вселенной

    Строение Вселенной

    Навигация: система координат

    Для общего понимания системы координат необходимо различать следующие понятия:
    • солнечная система - это набор из нескольких планет;
    • галактика - набор из систем;
    • вселенная - набор галактик.
    Каждая планета во вселенной имеет координаты [z:yyy:xx], где z - номер галактики, y - номер системы, x - место планеты в солнечной системе.
    Система координат используется во многих случаях, о многих из них пойдет дальше речь.

    Координаты планеты при присоединении к игре. Координаты главной планеты выбираются автоматически при регистрации игрока без его участия, будь то автоматический рандомный выбор системы, или поочередное заселение систем вокруг центра вселенной, или отдельно по галактикам. Координаты планеты можно наблюдать слева под изображением планеты.
    Игрок может изменить координаты планеты используя сервис Перенос планеты.

    Вкладка "Космос". Эта вкладка, по сути, есть визуализацией Солнечной системы. При открытии вы можете наблюдать свою планету, ее название помечено красным цветом. Если вы не входите в альянс, то названия планет других нейтральных игроков будут отображаться зеленым цветом, а планеты игроков, состоящих в других альянсах - белым цветом. Если вы состоите в альянсе, то ваши названия планет соалов будут обозначены зеленым цветом, все остальные - белым цветом.
    Просматривайте просторы вашей вселенной с помощью поля Галактика и Система сверху во вкладке (заметьте, что координаты вы можете самостоятельно внести в текстовое поле). Помните, что просмотр галактики не бесплатный.
    [​IMG]
    Согласно иллюстрации, мы выбрали для просмотра 4 галактику и 390 систему, нажав кнопку Перейти, мы увидим планеты, которые находятся в системе, также на заселенных планетах мы увидим название, наличие луны, обломков, ник хозяина планеты, его альянс и доступные по отношению к нему действия.
    Обратите внимание на пометки, возле ников игроков (S), (N), (U). Об этих обозначениях вы можете почитать в разделе ниже.

    Вкладки "Флот" и "Радар". Еще одна вкладка в которой вы найдете столкнетесь с надобностью вводить координаты планет.


    модель строения вселенной "Звезда"

    Форма вселенной приближается к спиральной галактике, где в качестве рукавов выступают галактики.
    Галактики развернуты в линию и соединяются началами. Перелет из первой систему одной галактики в первую систему любой другой галактике равен перелету в одну солнечную систему. Все перелеты из соседних рукавов осуществляются только через центр.
    Максимальное расстояние вселенной между 2мя разными рукавами и равно удвоенному значению числу солнечных систем во вселенной.
    Гиперпространственные перелеты в данной форме вселенной отсутствуют.

    Схема:
    [​IMG]


    - При перелёте между планетами находящимися в разных системах не важен их порядковый номер в системе. Учитывается только расстояние между системами.
    Например, Вы находитесь в 2й галактике по координатам [2:200:2]. Время и сотимость перелета с [2:200:2] на [2:210:3] равно времени и стоимости перелета с [2:200:2] в [2:210:12].
     
    Последнее редактирование: 22 апр 2012
    1 человеку нравится это.
  5. =Invisible=

    =Invisible= Звездочет

    Сообщения:
    913
    Симпатии:
    974
    Планетарные постройки

    Планетарные постройки


    Планетарный центр
    • Описание: Административный центр, осуществляющий контроль за планетой. Только благодаря скоординированной работе на всех планетах можно достигнуть величия Империи. Обеспечивает выработку шахт на планете, скорость исследования и надлежащий уровень выработки электроэнергии. ВНИМАНИЕ! Если общее число ваших колоний меньше чем уровень Планетарного центра на определенной планете - на ней будет наблюдаться упадок (процентное уменьшение выработки, времени исследования и строительства на планете). Подробнее в разделе Колонизация.
    • Упадок (в %): (1 - уровень ПЦ / всего колоний)*100%
    • Повышение стоимости рудника: 3.000*3^(требуемый уровень ПЦ - 2) металла, 3.000*3^(уровень ПЦ - 2) кристалла, 7.500*3^(уровень ПЦ - 2) дейтерия
    • Затраты на строительство второго уровня: Металл: 3.000, Кристаллы: 3.000, Дейтерий: 7.500

    Шахты и хранилища
    Рудник по добыче металла
    • Описание: Основной поставщик сырья для строительства несущих структур построек и кораблей. Металл - самое дешёвое сырьё, но зато его требуется больше, чем всего остального. Для производства металла требуется меньше всего энергии.
    • Производство в час: 30 * уровень * 1,1^уровень
    • Потребление энергии в час: 10 * уровень * 1,1^уровень
    • Повышение стоимости рудника: 60*1,5^(уровень-1) металла и 15*1,5^(уровень-1) кристалла
    • Общие затраты: 60*(1-1,5^уровень)/(-0,5) металла 15*(1-1,5^уровень)/(-0,5) кристалла
    • Затраты на строительство первого уровня: Металл: 60, Кристаллы: 15

    Рудник по добыче кристаллов
    • Описание:Основной поставщик сырья для электронных строительных элементов и сплавов. Для добычи кристалла требуется примерно вдвое больше энергии, чем для добычи металла, поэтому он, соответственно, ценится больше. Кристалл требуется для всех кораблей и зданий.
    • Производство в час: 20 * уровень * 1,1^уровень
    • Потребление энергии в час: 10 * уровень * 1,1^уровень
    • Повышение стоимости рудника: 48*1,6^(уровень-1) металла и 24*1,6^(уровень-1) кристалла
    • Общие затраты: 48*(1-1,6^уровень)/(-0,6) металла и 24*(1-1,6^уровень)/(-0,6) кристалла
    • Затраты на строительство первого уровня: Металл: 48, Кристаллы: 24

    Синтезатор дейтерия
    • Описание: Дейтерий необходим в качестве топлива для кораблей, почти для всех исследований, просмотра галактик, а также для использования сенсорной фаланги.
    • Производство в час: 10 * уровень * 1,1^уровень * (-0,002*макс. температура+1,28 )
    • Потребление энергии в час: 20 * уровень * 1,1^уровень
    • Повышение стоимости синтезатора: 225*1,5^(уровень-1) металла и 75*1,5^(уровень-1) кристалла
    • Общие затраты: 225*(1-1,5^уровень)/(-0,5) металла и 75*(1-1,5^уровень)/(-0,5) кристалла
    • Затраты на строительство первого уровня: Металл: 225, Кристаллы: 75

    Хранилища
    • Описание: Хранилища нужны для выработки ресурсов. Если у вас на планете ресурсов меньше чем емкость хранилища, то выработка продолжается на полной мощности. Если же ресурсы превышают емкость хранилищ, то выработка останавливается. Емкость хранилища может быть превышена не более чем на 10% без потери выработки. Т.о. имея хранилище на 100.000 металла ваш рудник может выработать 110.000 металла, после чего производство будет остановлено.
    • Вместимость любого хранилища: 100k + 50k*округлить(1,6^уровень)
    • Повышение стоимости любого хранилища: *2^уровень
    • Общие затраты: (стоимость 1-го уровня)*((2^уровень)-1)
    • Затраты на строительство первого уровня хранилища металла: Металл: 2.000
    • Затраты на строительство первого уровня хранилища кристаллов: Металл: 2.000, Кристаллы: 1.000
    • Затраты на строительство первого уровня емкости для дейтерия: Металл: 2.000, Кристаллы: 2.000

    Энергия
    Солнечная электростанция
    • Описание: Для обеспечения энергией рудников и синтезаторов необходимы огромные солнечные электростанции. Чем больше построено станций, тем больше поверхности покрыто кварцевыми пластинами, которые перерабатывают световую энергию в электроэнергию.
    • Производство единиц энергии в час: 20 * уровень * (1,1^уровень) * (1 + Энергетическая технология * 0,03) * (Максимальная Температура Планеты * 0.0076 + 0.61)
    • Повышение стоимости станции: 75*1,5^(уровень-1) металла и 30*1,5^(уровень-1) кристалла
    • Общие затраты: 75*(1-1,5^уровень)/(-0,5) металла и 30*(1-1,5^уровень)/(-0,5) кристалла
    • Затраты на строительство первого уровня: Металл: 75, Кристаллы: 30

    Термоядерная электростанция
    • Описание: Чем больше термоядерный реактор, тем сложнее процессы синтезирования, реактор производит больше энергии. ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ! На производство энергии тратится дейтерий. Потребление дейтерия зависит от количества вырабатываемой энергии. Дейтерий берется не из хранилища, а из выработки синтезатора дейтерия. Т.е. имея термоядерную электростанцию вы не сможете понизить выработку синтезатора до 0% или же построить термоядерную электростанцию, которая потребляла бы дейтерия больше, чем его вырабатывается.
    • Производство единиц энергии в час: 40 * Уровень ТЭС * (1,1 + Энергетическая технология * 0,015) ^ Уровень ТЭС
    • Потребление дейтерия в час: 10 * уровень * 1,1^уровень
    • Повышение стоимости станции: 900*1,8^(уровень-1) металла и 360*1,8^(уровень-1) кристалла и 180*1,8^(уровень-1) дейтерия
    • Общие затраты: 900*(1-1,8^уровень)/( -0,8 ) металла и 360*(1-1,8^уровень)/( -0,8 ) кристалла
    • Затраты на строительство первого уровня: Металл: 900, Кристаллы: 360, Дейтерий:180

    Солнечный спутник
    • Описание: По сути является кораблем. Подробную информацию можно посмотреть в ЧаВо в разделе "Корабли и их возможности". Солнечные спутники так же, как и станции обеспечивают планету энергией, но, в отличии от станций, могут быть уничтожены как и любая другая единица флота.
    • Производство единиц энергии в час: (макс. температура/4)+20 * (1 + Энергетическая технология * 0,1)
      Округление вниз до целого числа.

    Вспомогательные постройки
    Фабрика роботов
    • Описание: Предоставляет простую рабочую силу, которую можно применять при строительстве планетарной инфраструктуры. Каждый уровень развития фабрики повышает скорость строительства зданий.
    • Затраты на строительство первого уровня: Металл: 400, Кристаллы: 120, Дейтерий: 200

    Фабрика нанитов
    • Описание: Фабрика нанитов сокращает время постройки любого здания в 2 раза. Так же ускоряет в 2 раза постройку обороны и флота.
    • Затраты на строительство первого уровня: Металл: 1.000.000, Кристаллы: 500.000, Дейтерий: 100.000

    Исследовательская лаборатория
    • Описание: Для исследования новых технологий необходима работа исследовательской станции.
    • Время проведения исследований: Время в часах = сумма(металл+кристалл) / (1000*(1+уровень лаб.))
      * без учета влияния Межгалактической исследовательской сети (МИС)
    • Затраты на строительство первого уровня: Металл: 200, Кристаллы: 400, Дейтерий: 200

    Вычислительный центр
    • Описание: Постройка ВЦ сокращает время исследований, проводимых на этой планете, в 2 раза. Если исследована технология МИС, то ВЦ так же подключается к исследованиям, даже если находится на другой планете. Фактически ВЦ - это умножение количества имеющихся исследовательских лабораторий в 2 раза.
    • Затраты на строительство первого уровня: Металл: 1.000.000, Кристаллы: 750.000, Дейтерий: 400.000

    Терраформер
    • Описание: Терраформер занимает 1 поле и даёт за каждый построенный уровень 50 полей на медленных вселенных и 12 полей на быстрых вселенных, из этих полей, одно поле необходимо для следующего уровня Терраформера.
    • Затраты на строительство первого уровня: Кристаллы: 50.000, Дейтерий: 100.000

    Военные постройки
    Центр управления союзными флотами
    • Описание: Центр управления союзными флотами позволяет наладить связь и согласовать действия флотов прилетающих к Вам на удержание. С повышением уровня центра управления союзными флотами к Вам может прилетать большее количество союзных флотов. Без центра управления союзными флотами к Вам на удержание может прилететь только один союзник.
    • Число флотов, доступное для удержания: 2 * (уровень постройки) +1
      но не более 8 флотов на удержании
    • Затраты на строительство первого уровня: Металл: 20.000, Кристаллы: 40.000

    Верфь
    • Описание: В строительной верфи производятся все виды кораблей и оборонительных сооружений. Чем она больше, тем быстрее можно строить более сложные и более крупные корабли и оборонительные сооружения.
    • Время строительства любого из кораблей или единиц обороны: [(кристалл+металл) / 5000] * [2 / (уровень верфи+1)] * 0,5^уровень фабрики нанитов
    • Затраты на строительство первого уровня: Металл: 400, Кристаллы: 200, Дейтерий: 100

    Ракетная шахта
    • Описание: Ракетные шахты служат для хранения ракет. С каждым уровнем можно хранить на пять межпланетных или десять ракет-перехватчиков больше. Одна межпланетная ракета требует места в два раза больше, чем ракета-перехватчик. Возможно любое комбинирование различных типов ракет.
    • Затраты на строительство первого уровня: Металл: 20.000, Кристаллы: 20.000, Дейтерий: 1.000

    =======
    * требования к постройкам вы можете наблюдать на странице Технологии
     
    Последнее редактирование: 20 апр 2012
    1 человеку нравится это.
  6. =Invisible=

    =Invisible= Звездочет

    Сообщения:
    913
    Симпатии:
    974
    Технологии

    Наука и исследовательские технологии

    Почему необходимо развивать технологии
    Шпионаж
    • Требования: Исследовательская лаборатория (уровень 3)
    • Функции: Развитие технологии позволяет создавать все более совершенные шпионские зонды, которые отправляются к чужим планетам и сканируют их на наличие ресурсов, флота, обороны, построек и исследований. Затем зонды передают информацию на свою базу. Разница в уровнях шпионажа с противником играет решающую роль - чем больше исследована собственная шпионская технология, тем больше информации содержится в разведданных и тем меньше шанс быть обнаруженным и тем меньше противник получит информации о вас. Подробнее о миссии Шпионаж читайте далее.

    Компьютерная технология
    • Требования: Исследовательская лаборатория (уровень 1)
    • Функции: Каждый уровень развития компьютерной технологии увеличивает число флотов, которыми можно командовать одновременно, на 1 флот за уровень. Чем больше рассылается флотов, тем больше можно совершать налётов и тем самым захватывать больше сырья. Эта технология также необходима при отсылке флота для транспортировки ресурсов, переработки обломков, участия в САБах и удержаниях, уничтожении луны, а также при отсылке шпионских зондов.

    Оружейная технология
    • Требования: Исследовательская лаборатория (уровень 4)
    • Функции: Развитие технологии позволяет улучшать системы вооружения флотов и обороны игрока. Каждый уровень оружейной технологии увеличивает базовую мощность атаки каждого корабля или оборонного сооружения на 10%.

    Щитовая технология
    • Требования: Энергетическая технология (уровень 3), Исследовательская лаборатория (уровень 6)
    • Функции: Развитие технологии позволяет повышать эффективность щитов флота и обороны на 10% за каждый уровень. Также, уменьшается вероятность уничтожения построек при орбитальной бомбардировке.

    Броня космических кораблей
    • Требования: Исследовательская лаборатория (уровень 2)
    • Функции: Развитие технологии позволяет повышать броню флота и обороны на 10% за каждый уровень.

    Энергетическая технология
    • Требования: Исследовательская лаборатория (уровень 1)
    • Функции: Развитие технологии увеличивает выработку энергии солнечной электростанцией и солнечными спутниками на 10% за уровень. Также благодаря развитию данной технологии, открываются возможности исследования других немаловажных технологий.

    Гиперпространственная технология
    • Требования: Энергетическая технология (уровень 5), Щитовая технология (уровень 5), Исследовательская лаборатория (уровень 7)
    • Функции: Развитие технологии делает возможным исследование гиперпространственного двигателя, а также открывает доступ к некоторым кораблям и постройкам.

    Реактивный двигатель
    • Требования: Энергетическая технология (уровень 1), Исследовательская лаборатория (уровень 1)
    • Функции: Развитие этого двигателя увеличивает скорость кораблей, оснащенных этим типом двигателя (малые и большие транспорты, лёгкие истребители и шпионские зонды), на 10% за уровень.

    Импульсный двигатель
    • Требования: Энергетическая технология (уровень 1), Исследовательская лаборатория (уровень 2)
    • Функции: Развитие двигателей делает с каждым уровнем на 20% быстрее следующие корабли: бомбардировщики, крейсеры, тяжёлые истребители и колонизаторы. Каждый уровень развития увеличивает радиус действия межпланетных ракет.

    Гиперпространственный двигатель
    • Требования: Гиперпространственная технология (уровень 3), Исследовательская лаборатория (уровень 7)
    • Функции: Благодаря пространственно-временному изгибу в непосредственном окружении корабля пространство сжимается, чем быстрее преодолеваются далёкие расстояния. Чем выше развит гиперпространственный привод, тем выше сжатие пространства, благодаря чему с каждым уровнем скорость кораблей повышается на 30%.

    Лазерная технология
    • Требования: Исследовательская лаборатория (уровень 1), Энергетическая технология (уровень 2)
    • Функции: Открывает доступ к некоторым технологиям (ионная технология, плазменная технология), кораблям (линейный крейсер) и оборонительным сооружениям (легкий лазер, тяжёлый лазер).

    Ионная технология
    • Требования: Исследовательская лаборатория (уровень 4), Лазерная технология (уровень 5), Энергетическая технология (уровень 4)
    • Функции: Вспомогательная технология. Открывает доступ к некоторым технологиям (плазменная технология), кораблям (крейсер) и оборонительным сооружениям (ионная пушка).

    Плазменная технология
    • Требования: Исследовательская лаборатория (уровень 5), Энергетическая технология (уровень 8), Лазерная технология (уровень 10), Ионная технология (уровень 5)
    • Функции: Открывает доступ к некоторым кораблям (бомбардировщик, нова) и оборонительным сооружениям (плазменное орудие).

    Межгалактическая исследовательская сеть
    • Требования: Исследовательская лаборатория (уровень 10), Компьютерная технология (уровень 8), Гиперпространственная технология (уровень 8)
    • Функции: Каждый новый уровень технологии позволяет присоединить к сети дополнительную лабораторию (в первую очередь присоединяются лаборатории старших уровней). Из всех объединённых в сеть лабораторий, в каждом исследовании принимают участие только те, которые имеют достаточный для проведения данного исследования уровень. Скорость исследования соответствует сумме уровней участвующих в нём лабораторий.

    Орбитальная бомбардировка
    • Требования: Исследовательская лаборатория (уровень 10), Вычислительный центр (уровень 1), Оружейная технология (уровень 10), Плазменная технология (уровень 6)
    • Функции: Развитие технологии позволяет наносить больший урон и производить большее число выстрелов по вражеским постройкам при бомбардировках планет.

    Гравитационная технология
    • Требования: Исследовательская лаборатория (уровень 12)
    • Функции: Требуется для постройки корабля Звезды Смерти и оборонного сооружения СГО. Исследовать ее можно бесплатно, но исследовать ее можно при условия наличие общей энегрии на планете 300.000 единиц. Для этого, как правило, на планете, где вы хотите иссследовать данную технологию необходимо построить 2800-4000 солнечних спутников в зависимости от температуры планеты (ссылка). После исследования технологии, такая большая сумма энергии не требуется и Вы можете спокойно снести спутники, переработав лом. Не забудьте предварительно построить 12 уровень Исследовательской лаборатории! Исследуется гравитационная технология мгновенно.

    Экспедиционная технология
    • Требования: Исследовательская лаборатория (уровень 3), Компьютерная технология (уровень 4), Импульсный двигатель (уровень 3)
    • Функции: Даёт возможность посылать корабли в экспедицию. дополнить

    Общие вопросы:
    Вопрос: Если я развил максимальные уровни Гиперпространственная технология (10 ур), Лазерная технология (12 ур.), Ионная технология (5 ур), Плазменная технология (8 ур.), Гравитационная технология (2 ур), Колонизационная технология (8 ур.) необходимые для всех исследований построек и кораблей, будет ли влиять дальнейшее улучшение этих технологий?
    Ответ: нет, дальнейшее изучение этих технологий будет влиять только на очки в статистике
     
    Последнее редактирование: 22 апр 2012
    1 человеку нравится это.
  7. =Invisible=

    =Invisible= Звездочет

    Сообщения:
    913
    Симпатии:
    974
    Корабли и их возможности

    Корабли и их возможности


    Военные корабли
    Легкий Истребитель (ЛИ)
    • Требования: Верфь (уровень 1), Реактивный двигатель (уровень 1)
    • Стоимость: Металл: 3.000 Кристаллы: 1.000
    • Базовый двигатель: реактивный
    • Параметры:
      Броня: 4.000
      Мощность щита: 10
      Оценка атаки: 50
      Грузоподъемность: 50 Единиц
      Начальная скорость: 12.500
      Потребление дейтерия: 20

    Тяжелый Истребитель (ТИ)
    • Требования: Верфь (уровень 3), Броня космических кораблей (уровень 2), Импульсный двигатель (уровень 2)
    • Стоимость: Металл: 6.000, Кристаллы: 4.000
    • Базовый двигатель: импульсный
    • Параметры:
      Броня: 10.000
      Мощность щита: 25
      Оценка атаки: 150
      Грузоподъемность: 100 Единиц
      Начальная скорость: 10.000
      Потребление дейтерия: 75

    Крейсер (Крыса)
    • Требования: Верфь (уровень 5), Импульсный двигатель (уровень 4), Ионная технология (уровень 2)
    • Стоимость: Металл: 20.000, Кристаллы: 7.000, Дейтерий: 2.000
    • Базовый двигатель: импульсный
    • Параметры:
      Структура: 27.000
      Мощность щита: 50
      Оценка атаки: 400
      Грузоподъемность: 800 Единиц
      Начальная скорость: 15.000
      Потребление дейтерия: 300

    Линкор
    • Требования: Верфь (уровень 7), Гиперпространственный двигатель (уровень 4)
    • Стоимость: Металл: 45.000, Кристаллы: 15.000
    • Базовый двигатель: гиперпространственный
    • Параметры:
      Структура: 60.000
      Мощность щита: 200
      Оценка атаки: 1.000
      Грузоподъемность: 1.500 Единиц
      Начальная скорость: 10.000
      Потребление дейтерия: 500

    Линейный Крейсер (ЛК, Линейка)
    • Требования: Гиперпространственная технология (уровень 5), Лазерная технология (уровень 12), Гиперпространственный двигатель (уровень 5), Верфь (уровень 8)
    • Стоимость: Металл: 30.000, Кристаллы: 40.000, Дейтерий: 15.000
    • Базовый двигатель: гиперпространственный
    • Параметры:
      Структура: 70.000
      Мощность щита: 400
      Оценка атаки: 900
      Грузоподъемность: 750 Единиц
      Начальная скорость: 10.000
      Потребление дейтерия: 250

    Бомбардировщик
    • Требования: Импульсный двигатель (уровень 6), Верфь (уровень 8), Плазменная технология (уровень 5)
    • Стоимость: Металл: 50.000, Кристаллы: 25.000, Дейтерий: 15.000
    • Базовый двигатель: импульсный*
      *Когда гиперпространственный двигатель исследован до 8-й ступени, у бомбардировщика повышается базовая скорость и он оснащается этим типом двигателя.
    • Параметры:
      Структура: 75.000
      Мощность щита: 500
      Оценка атаки: 1.000
      Грузоподъемность: 500 Единиц
      Начальная скорость: 4.000 (5.000)
      Потребление дейтерия: 1.000

    Уничтожитель (Уник)
    • Требования: Верфь (уровень 9), Гиперпространственный двигатель (уровень 6), Гиперпространственная технология (уровень 5)
    • Стоимость: Металл: 60.000, Кристаллы: 50.000, Дейтерий: 15.000
    • Базовый двигатель: гиперпространственный
    • Параметры:
      Структура: 110.000
      Мощность щита: 500
      Оценка атаки: 2.400
      Грузоподъемность: 2.000 Единиц
      Начальная скорость: 5.000
      Потребление дейтерия: 1.000

    Звезда Смерти (ЗС)
    • Особые способности: может уничтожать луны
    • Требования: Разрушитель (уровень 1), Верфь (уровень 12), Гиперпространственный двигатель (уровень 7), Гиперпространственная технология (уровень 6), Гравитационная технология (уровень 1)
    • Стоимость: Металл: 5.000.000, Кристаллы: 4.000.000, Дейтерий: 1.000.000
    • Базовый двигатель: гиперпространственный
    • Параметры:
      Структура: 9.000.000
      Мощность щита: 50.000
      Оценка атаки: 200.000
      Грузоподъемность: 100.000 Единиц
      Начальная скорость: 100
      Потребление дейтерия: 100

    Нова
    • Особые способности: может уничтожать планетарные постройки
    • Требования: Убийца (уровень 1), Верфь (уровень 11), Гиперпространственный двигатель (уровень 7), Щитовая технология (уровень 8), Оружейная технология (уровень 6), Плазменная технология (уровень 8), Орбитальная бомбардировка (уровень 5)
    • Стоимость: Металл: 350.000, Кристаллы: 150.000, Дейтерий: 350.000
    • Базовый двигатель: гиперпространственный
    • Параметры:
      Структура: 500.000
      Мощность щита: 200
      Оценка атаки: 100
      Грузоподъемность: 75.000 Единиц
      Начальная скорость: 1.800
      Потребление дейтерия: 1.000


    Вспомогательные корабли
    Шпионский Зонд (Шпик)
    • Особые способности: шпионаж за другими игроками
    • Требования: Верфь (уровень 3), Реактивный двигатель (уровень 3), Шпионаж (уровень 2)
    • Стоимость: Кристаллы: 1.000
    • Базовый двигатель:реактивный
    • Параметры:
      Структура: 1.000
      Мощность щита: 0
      Оценка атаки: 0
      Грузоподъемность: 5 Единиц
      Начальная скорость: 10.000.000
      Потребление дейтерия: 1

    Малый Транспорт (МТ)
    • Требования: Верфь (уровень 2), Реактивный двигатель (уровень 2)
    • Стоимость: Металл: 2.000, Кристаллы: 2.000
    • Базовый двигатель: реактивный*
      *Когда импульсный двигатель исследован до 5-й ступени, у малого транспорта повышается базовая скорость и он оснащается этим типом двигателя.
    • Параметры:
      Структура: 4.000
      Мощность щита: 10
      Оценка атаки: 5
      Грузоподъемность: 5.000 Единиц
      Начальная скорость: 5.000 (10.000)
      Потребление дейтерия: 20 (40)

    Большой Транспорт (БТ)
    • Требования: Верфь (уровень 4), Реактивный двигатель (уровень 6)
    • Стоимость: Металл: 6.000, Кристаллы: 6.000
    • Базовый двигатель: реактивный
    • Параметры:
      Структура: 12.000
      Мощность щита: 25
      Оценка атаки: 5
      Грузоподъемность: 25.000 Единиц
      Начальная скорость: 7.500
      Потребление дейтерия: 50

    Бегемот
    • Требования: Верфь (уровень 7), Щитовая технология (уровень 5), Гиперпространственный двигатель (уровень 5)
    • Стоимость: Металл: 40.000, Кристаллы: 40.000, Дейтерий: 2.000
    • Базовый двигатель: гиперпространственный
    • Параметры:
      Структура: 80.000
      Мощность щита: 200
      Оценка атаки: 10
      Грузоподъемность: 250.000 Единиц
      Начальная скорость: 2.500
      Потребление дейтерия: 400

    Колонизатор
    • Особые способности: может колонизировать планеты
    • Требования: Верфь (уровень 4), Импульсный двигатель (уровень 3), Колонизационная технология (уровень 1)
    • Стоимость: Металл: 10.000, Кристаллы: 20.000, Дейтерий: 10.000
    • Базовый двигатель: импульсный
    • Параметры:
      Структура: 30.000
      Мощность щита: 100
      Оценка атаки: 50
      Грузоподъемность: 7.500 Единиц
      Начальная скорость: 2.500
      Потребление дейтерия: 1.000

    Переработчик (Раб)
    • Особые способности: может собирать обломки кораблей (лом)
    • Требования: Верфь (уровень 4), Реактивный двигатель (уровень 6), Щитовая технология (уровень 2)
    • Стоимость: Металл: 10.000, Кристаллы: 6.000, Дейтерий: 2.000
    • Базовый двигатель: реактивный
    • Параметры:
      Структура: 16.000
      Мощность щита: 10
      Оценка атаки: 1
      Грузоподъемность: 20.000 Единиц
      Начальная скорость: 2.000
      Потребление дейтерия: 300

    Солнечный спутник (Лампочка)
    • Особые способности: дает энергию планете, на орбите которой находится, не может покинуть орбиту планеты
      Обратите внимание! Солнечные спутники могут быть уничтожены в бою, что приводит к уменьшению вырабатываемой энергии
    • Требования: Верфь (уровень 1)
    • Стоимость: Кристаллы: 2.000, Дейтерий: 500
    • Параметры:
      Структура: 2.000
      Мощность щита: 10
      Оценка атаки: 1
      Грузоподъемность: 0 Единиц
      Начальная скорость: 0
      Потребление дейтерия: 0
     
    Последнее редактирование: 22 апр 2012
    Viktor1990 и gajdaj нравится это.
  8. =Invisible=

    =Invisible= Звездочет

    Сообщения:
    913
    Симпатии:
    974
    Оборона

    Оборона

    Ракетная установка
    Описание:
    Ракетная установка - простое и дешёвое средство обороны. Так как это развитие обычных баллистических орудий, то ему не требуется дальнейшей модернизации. Малые затраты на его производство оправдывают его применение против более маленьких флотов, но со временем он теряет значение. Позднее его используют лишь для отвода вражеских выстрелов. Оборонительные сооружения деактивируются сами по себе, как только они сильно повреждаются. Возможность восстановления оборонительных сооружений после боя составляет до 70%.
    Параметры:
    Структура: 2.000
    Мощность щита: 20
    Оценка атаки: 80
    Затраты на производство:
    Металл: 2.000

    Лёгкий лазер
    Описание:
    Для компенсации чрезмерных успехов в области технологии космических кораблей учёные должны были создать оборонительное сооружение, справляющееся с более крупными и лучше вооружёнными флотами. Это привело к появлению рождение лёгкого лазера. При помощи концентрированного обстрела цели фотонами можно достичь значительно бoльших разрушений, чем при применении обычного баллистического вооружения. Для противостояния более сильной огневой мощи новых типов кораблей он также оснащён усовершенствованными щитами. Однако, чтобы стоимость производства оставалась низкой, структура дальше не усиливалась. Лёгкий лазер обладает наилучшим соотношением цены и качества, поэтому он также интересен и для более развитых цивилизаций. Оборонительные сооружения деактивируются сами по себе, как только они сильно повреждаются. Возможность восстановления оборонительных сооружений после боя составляет до 70%.
    Параметры:
    Структура: 2.000
    Мощность щита: 25
    Оценка атаки: 100
    Затраты на производство:
    Металл: 1.500
    Кристаллы: 500

    Тяжёлый лазер
    Описание:
    Тяжёлый лазер представляет собой дальнейшее развитие лёгкого лазера. Структура была усилена и усовершенствована новыми материалами. Оболочку смогли сделать значительно более стойкой. Одновременно была улучшена и энергетическая система и целевой компьютер, так что тяжёлый лазер может концентрировать значительно больше энергии на цели. Оборонительные сооружения деактивируются сами по себе, как только они сильно повреждаются. Возможность восстановления оборонительных сооружений после боя составляет до 70%.
    Параметры:
    Структура: 8.000
    Мощность щита: 100
    Оценка атаки: 250
    Затраты на производство:
    Металл: 6.000
    Кристаллы: 2.000

    Пушка Гаусса
    Описание:
    Долгое время артиллерийские орудия считались устаревшими по сравнению с современной ядерной и энергетической техникой, развитием гиперпространственного привода и постоянно улучшающимися бронировками, пока именно энергетическая техника, которая их когда-то оттесняла, не помогла им занять их исконное место. Вообще-то принцип ускорителя частиц был известен на Земле уже с 20-го и 21-го столетий. Пушка Гаусса - это ничто иное, как значительно бoльшая версия этой конструкции. Многотонные заряды магнетически ускоряются при огромных затратах энергии и имеют такую выходную скорость, что частички грязи в воздухе вокруг заряда сгорают, а отдача сотрясает землю. Даже современные бронировки и щиты могут с трудом противостоять этой пробивной силе, и нередко случается так, что цель просто простреливается насквозь. Оборонительные сооружения деактивируются сами по себе, как только они сильно повреждаются. Возможность восстановления оборонительных сооружений после боя составляет до 70%.
    Параметры:
    Структура: 35.000
    Мощность щита: 200
    Оценка атаки: 1.100
    Затраты на производство:
    Металл: 20.000
    Кристаллы: 15.000
    Дейтерий: 2.000

    Ионное орудие
    Описание:
    В 21-м столетии на Земле уже существовало то, что общеизвестно как ЭМИ. ЭМИ означает электромагнитный импульс, который обладает способностью индуцировать дополнительные напряжения в схемы и тем самым причинять массовые помехи, которые могут уничтожить все чувствительные приборы. Тогда ЭМИ-орудия были в основном на базе ракет и бомб, также в комбинации с ядерными орудиями. Между тем ЭМИ постоянно развивался, так как в нём видели большой потенциал не уничтожать цели, а делать их неспособными к бою и манёвренности и, тем самым, упрощать их захват. Пока что наивысшая форма ЭМИ-орудий представлена ионным орудием. Оно направляет на цель волну ионов (электрически заряженных частиц), которая дестабилизирует щиты и повреждает электронику, только если она не очень хорошо защищена, что иногда подобно полному уничтожению. Кинетической пробивной силой можно пренебречь. Ионная техника используется только на крейсерах, так как потребление энергии ионными орудиями огромно, и в бою часто приходится уничтожить, а не парализовать цель. Оборонительные сооружения деактивируются сами по себе, как только они сильно повреждаются. Возможность восстановления оборонительных сооружений после боя составляет до 70%.
    Параметры:
    Структура: 8.000
    Мощность щита: 500
    Оценка атаки: 150
    Затраты на производство:
    Металл: 2.000
    Кристаллы: 6.000

    Плазменное орудие
    Описание:
    Лазерная технология была доведена до совершенства, ионная техника достигла конечной стадии и считалось, что практически невозможно, даже с качественной точки зрения орудийной системы, достичь ещё больше эффективности. Но всё должно было измениться, когда появилась идея объединить обе системы. Из термоядерной технологии известно, что лазеры нагревают частицы (обычно дейтерия) до крайне высоких температур, исчисляемых в миллионах градусов. Ионная техника обогащает их электрическим зарядом, стабилизационными полями и ускорителями. Как только заряд достаточно нагрет, ионизирован и находится под давлением, то его выпускают посредством ускорителей во вселенские дали в направлении цели. Светящийся голубоватым цветом плазменный шар выглядит внушительно, только спрашивается, долго ли им будет наслаждаться команда корабля-цели, если через несколько секунд броня разорвётся на куски, а электроника сгорит... Плазменное орудие считается вообще самым страшным оружием, и у этой техники есть своя цена. Оборонительные сооружения деактивируются сами по себе, как только они сильно повреждаются. Возможность восстановления оборонительных сооружений после боя составляет до 70%.
    Параметры:
    Структура: 100.000
    Мощность щита: 300
    Оценка атаки: 3.000
    Затраты на производство:
    Металл: 50.000
    Кристаллы: 50.000
    Дейтерий: 30.000

    Сверхтяжелое гравитационное орудие
    Описание:
    Во всём мире найдётся лишь несколько людей, которые способны объяснить принцип действия этого колоссального оружия. Балансируя на грани законов физики, орудие создаёт мощнейшее искажение гравитационного поля в районе цели. Сплющеные до размеров спичечного коробка истребители, смятые и разорванные на части линкоры... те, кто видел результаты выстрела - начинают понимать, откуда взялось народное название этого оружия: "планетарная мясорубка". Грозные стволы смотрящие в небо внушают чувство надёжности жителям планеты, и вселяют ужас в атакующих.
    Параметры:
    Структура: 6.000.000
    Мощность щита: 40.000
    Оценка атаки: 200.000
    Затраты на производство:
    Металл: 4.000.000
    Кристаллы: 2.000.000
    Дейтерий: 1.000.000

    Малый щитовой купол
    Описание:
    Задолго до того, как щитовые генераторы были достаточно малы, чтобы найти применение на кораблях, уже существовали огромные генераторы на поверхности планет. Они обволакивали целую планету силовым полем, которое могло поглощать удары атаки. Малые атакующие флоты постоянно разбиваются об эти щитовые купола. Благодаря растущему технологическому развитию эти щиты можно ещё усилить. Позже можно строить более сильный большой щитовой купол. На каждой планете можно построить только один малый щитовой купол.
    Параметры:
    Структура: 20.000
    Мощность щита: 2.000
    Оценка атаки: 1
    Затраты на производство:
    Металл: 10.000
    Кристаллы: 10.000

    Большой щитовой купол
    Описание:
    Дальнейшее развитие малого щитового купола. Он может сдерживать ещё более сильные атаки на планету, поглощая значительно большее количество энергии.
    Параметры:
    Структура: 100.000
    Мощность щита: 10.000
    Оценка атаки: 1
    Затраты на производство:
    Металл: 50.000
    Кристаллы: 50.000

    Нейтронный купол
    Описание:
    Лучшая планетарная защита, множественные орудия наносят максимальные повреждения атакующему флоту.
    Параметры:
    Структура: 15.000.000
    Мощность щита: 1.000.000
    Оценка атаки: 1.000.000
    Затраты на производство:
    Металл: 10.000.000
    Кристаллы: 5.000.000
    Дейтерий: 2.500.000

    Ракета-перехватчик
    Описание:
    Ракеты-перехватчики уничтожают атакующие межпланетные ракеты. Одна ракета-перехватчик уничтожает одну межпланетную ракету.
    Параметры:
    Структура: 8.000
    Мощность щита: 1
    Оценка атаки: 1
    Затраты на производство:

    Межпланетная ракета
    Описание:
    Межпланетные ракеты уничтожают защиту противника. Уничтоженные межпланетными ракетами оборонительные сооружения больше не восстанавливаются.
    Параметры:
    Структура: 15.000
    Мощность щита: 1
    Оценка атаки: 12.000
    Затраты на производство:
     
    Последнее редактирование: 23 апр 2012
  9. =Invisible=

    =Invisible= Звездочет

    Сообщения:
    913
    Симпатии:
    974
    Луна и ее возможности

    Зачем нужна луна
    -- Сейв
    -- Прострел фалангой
    -- Хранилище ресурсов
    Постройки на луне
    -- Лунная База
    -- Сенсорная Фаланга
    -- Межгалактические врата
    -- Остальные постройки
    Создание и снос
    -- Создание луны
    -- Снос луны

    Луна и ее возможности

    Лунная база
    Описание:
    Луна не располагает атмосферой, поэтому перед заселением требуется соорудить лунную базу. Она обеспечивает необходимые воздух, гравитацию и тепло. Чем выше уровень развития лунной базы, тем больше обеспеченная биосферой площадь. Каждый уровень лунной базы может застроить 4 поля, максимум до площади всей луны. Она составляет 2*(диаметр луны/1000)^2, причём каждый уровень лунной базы сам занимает одно поле.

    Затраты на строительство первого уровня:
    Металл: 20.000
    Кристаллы: 40.000
    Дейтерий: 20.000

    Сенсорная фаланга
    Описание:
    Высокочастотные сенсоры полностью просматривают спектр частот всех попадающих на фалангу излучений. Мощные компьютеры комбинируют мельчайшие колебания энергии и таким образом получают информацию о передвижениях кораблей на отдалённых планетах. Для просмотра на луне должна быть предоставлена энергия в форме дейтерия (5 000 за просмотр). Просмотр осуществляется переходом с луны в меню "Галактика" и на название вражеской планеты, находящейся в радиусе действия сенсоров (формула: (уровень фаланги)^2-1 систем).

    Затраты на строительство первого уровня:
    Металл: 20.000
    Кристаллы: 40.000
    Дейтерий: 20.000



    Уровень Дальность сенсоров
    1 0
    2 3
    3 8
    4 15
    5 24
    6 35
    7 48
    8 63
    9 80
    10 99

    Межгалактические врата
    Описание:
    Ворота - это огромные телепортеры, которые могут пересылать между собой флоты любых размеров без временных затрат. Эти телепортеры не требуют дейтерия, однако между двумя прыжками должен пройти один час, иначе ворота перегреются. Невозможна также пересылка ресурсов. Весь процесс требует крайне высоко развитой технологии.

    Затраты на строительство первого уровня:
    Металл: 2.000.000
    Кристаллы: 4.000.000
    Дейтерий: 2.000.000
     
    Последнее редактирование: 23 апр 2012
  10. =Invisible=

    =Invisible= Звездочет

    Сообщения:
    913
    Симпатии:
    974
    Полеты и все, что с ними связано

    Полеты и все, что с ними связано

    Защита новичков

    В игре невозможно атаковать игроков которые имеют разницу игровых очков в 5 и более раз.

    Игроки у которых в 5 и более раз меньше очков отмечаются в галактике зеленым цветом, имеющие в 5 раз большее количество очков, красным.
    Для атаки доступны только игроки ник которым написан белым либо серым цветом.

    Игрока неактивного более 7 дней может атаковать любой желающий вне зависимости от разницы их очков.


    В: На меня напал игрок у которого больше чем в 5 раз очков чем у меня, как так?
    Вероятней всего он вылетел до обновления статистики когда разница ваших очков была менее чем в 5 раз.

    В: Меня слили, теперь у меня гораздо меньше очков, но меня продолжают атаковать!
    О: Статистика обновляется раз в 4е часа, и пока она не обновится система считает что у вас прежнее число очков которое было до вашего "слива"

    Скорость полетов зависит от того, какие двигатели стоят на кораблях. И при исследовании двигателей скорость добавляется именно тем кораблям на которых стоят данные двигатели.

    Внимание! Технология увеличивает базовую скорость кораблей, а офицер Генерал увеличивает уже скорость взятую вместе с технологиями.

    У кораблей МТ и Бомбардировщик в скорости указаны 2 цифры. Это значит что после достижения 5го уровня импульсных движков МТ начинает работать на импульсных двигателях, а бомбардировщик после 8го уровня гипер. движков летает гипер. двигателях. Соответственно для них уже действуют модификаторы новых двигателей.

    Двигатели кораблей:

    Малый транспорт: Ракетный двигатель при достижении 5го уровня технологи "Импульсный двигатель" МТ летает на импульсном двигателе;
    Большой транспорт: Ракетный двигатель;
    Лёгкий истребитель: Ракетный двигатель;
    Тяжёлый истребитель: Импульсный двигатель ;
    Крейсер: Импульсный двигатель;
    Линкор: Гиперпространственный двигатель;
    Колонизатор: Импульсный двигатель;
    Переработчик: Ракетный двигатель;
    Шпионский зонд: Ракетный двигатель;
    Бомбардировщик: Импульсный двигатель, но, при достижении 8го уровня технологии "Гиперпространственный двигатель", Бомбардировщик летает на гиперпространственном двигателе;
    Уничтожитель: Гиперпространственный двигатель;
    Звезда смерти: Гиперпространственный двигатель
    Линейный крейсер: Гиперпространственный двигатель
    Икс-нова: Гиперпространственный двигатель
    Бегемот: Гиперпространственный двигатель

    Вопрос такой:
    к примеру, флот с ракетным двигателем уровня "х" летит по своим делам. Во время полета завершается исследование ракетного двигателя уровня "х"+1. Сократится ли время полета этого флота на 10% от базового, или увеличение скорости будет только при отправке следующего флота? ( в составе флота у всех кораблей только ракетный двигатель)
    Время полета сократится только при полете следующего флота.

     
    Последнее редактирование: 19 ноя 2010
  11. =Invisible=

    =Invisible= Звездочет

    Сообщения:
    913
    Симпатии:
    974
    Совместные атаки

    Совместные атаки

    Совместная защита (задание "Удержать")

    Совместная защита означает оставление своего флота на орбите планеты или луны другого игрока (задание полёта "Удержать") Это возможно с игроками своего альянса и с игроками, стоящими у вас в списке друзей. Находясь в режиме отпуска, невозможно держать у себя чужие флоты. Для такого удерживания флотов в меню отправки флотов было вставлено соответствующее задание для флотов. Оно выглядит так:

    [​IMG]

    Здесь можно заставить свой флот постоять на орбите друга, и указать, сколько это должно длится. Это действует только, если выбрать целью полёта планету друга или соальянцовца.

    Отправка флота на удержание

    Удержание дружественной планеты стоит дополнительное количество дейтерия равное Расход_флота/20 с округление в большую сторону. Дейтерий берётся при автоматически при вылете флота.
    Например: Потребление уничтожителя 1000 дейтерия, значит за час удержания час он будет потреблять 50 дейтерия.

    После нормального подлёта флот прибывает к планете и показывается в обзоре в состоянии "держать". После этого флот опять же нормально возвращается. Во всё это время флот занимает одну ячейку флотов.

    Во время удерживания флот можно отозвать в любую минуту. Если вы выбрали время удержания с запасом и в дальнейшем отменили, то неизрасходованный на удержании дейтерий возвращается обратно с округлением до часа.
    Например: вы отправили флот на удержании на 8 часов, но через 1,5 часа отменили, то по прилету флота вернётся дейтерий за 6 часов удержания.

    Удерживать свой флот на орбите других планет не совсем безопасно. Нападения на эту планету показываются только её хозяину. То есть, вам надо положиться на то, что в случае чего он вас своевременно уведомит. Боевой доклад вы всё равно получите.

    Внимание: Если вы нападаете на планету, где стоят ваши флоты, они сражаются против вас.

    Видимость в обзоре

    В обзоре хозяина флота такой флот показывается трижды, один раз время до прибытия на планету, один раз время до конца удерживания флота, и ещё раз - время до возврата.

    [​IMG]

    Хозяин планеты также видит два сообщения в обзоре.

    Максимальное число флотов на удержании

    Максимальное число флотов на удержании зависит от уровня постройки "Центр управления союзными флотами". Расчёт ведется по формуле 2N+1, где N уровень постройки. Без центра управления союзными флотами к Вам на удержание может прилететь только один игрок. Каждый помогающий может помогать не более чем 3ми флотами.

    Отправляешь САБ с заданием "Удерживать" на планету противника, когда там нет флота. Если флот противника вернётся обратно, то будут ли твои корабли на орбите планеты драться против него? И он против них?
    Нет не будут, ты либо атакуешь, либо защищаешь планету.

    Почему я не могу отправить флот с заданием удержать на планету союзника или друга. И тот и другой для меня светятся N и в конце всех операций выдает сообщение - Игрок находиться под защитой новичка. Но я ведь не нападать а защищать его лечу! В чем проблема?
    в том то и дело что N, можно только ровне помогать таким образом

    Скажите если делаешь совместное удержание, там так же как и в совместной атаке, можно флот формировать приглашая друзей или каждый летит самостоятельно?
    саба в удержание нет

    Возможен ли во время удержания планеты сторонним игроком уход в отпуск хозяина планеты?
    да возможен.флоты отправляются на удержание.и хозяин уходит в отпуск.
     
    Последнее редактирование: 19 ноя 2010
  12. =Invisible=

    =Invisible= Звездочет

    Сообщения:
    913
    Симпатии:
    974
    Колонизация планет

    Колонизация планет

    Колонизация. Сколько колоний я могу сделать?

    Число колоний который вы можете иметь равно уровню колонизационной технологии, но не более 8 колоний. Т.е. всего вы можете иметь не более 9 планет (1 первоначальная и 8 колоний).

    Вы можете исследовать 9й и более уровень колонизационной технологии, но это не даст возможность создать больше колоний.

    Подробности:
    Что такое колонизация и что для нее нужно?
    1)С помощью колонизации можно получить дополнительные планеты(максимум 8 ), на которых можно будет развивать инфраструктуру , аналогичную инфраструктуре стартовой планеты.Для колонизации необходим корабль(Колонизатор) его стоимость 10к мет 20 к кристала 10 к дейтерия(учтите корабль стоит ресурсов, а колония нет,так что при колонизации планеты очки за корабль теряются).

    Ресурсы вложенные в колонизатор долетят до планеты, но если вы вместе с колонизатором отправите флот поддержки с ресурсами, то они после колонизации развернутся и полетят обратно со всеми ресурсами в них находящимися (кроме ресурсов в колонизаторе)

    как колонизировать планету?
    1)Жмем раздел "Галактика"
    2)Ищем пустую планету(у планеты нет названия и нет имени игрока).
    3)Пускаем колонизатор с заданием колонизировать.(Учтите лететь он будет долго и стоит его запуск достаточно много дейта).Если к моменту прилета колония будет уже колонизирована кем то другим то корабль просто полетит обратно.

    Важно: колонии различны по размерам(полям). Наиболее вероятное получения колоний крупного размера при колонизации планет 4-6, так же неплохие планеты 7-12, на остальных планетах очень часто бывают карликовые колонии.Максимальное число колоний равно 8

    Для сравнения: 300 клеток идеальная колония
    200 клеток хорошо
    140 нормально
    менее 100 лучше заменить.

    Так же пленты различаются по температурам, температура убывает по удалению от первой планеты до пятнадцатой, но все равно существует случайный фактор. На первых, теплых планетах дешевле получать энергию с помощью спутника на последних, холодных планетах выгодней добывать дейтерий.

    Где мне выгоднее основать колонию? Вообщем-то все места обладают своими преимуществами. Колонии на первой планете вырабатывают большие количество энергии из солнечных спутников ,которая пригодится для развития Гравитации, на последних для быстрой добычи дейтерия.Расположение колоний рядом с главной позваляет более быстро транспортировать ресурсы и перекидывать военные силы, но запуск кораблей в разные места вселенной становится менее удобным.Удаленные колонии позволяют сократить количество нападений на них,но с них значительно менее удобно перевозить ресурсы на главную планету.

    Как заменить колонию?
    Если вы хотите заменит колонию, то для этого необходимо снести одну из имеющихся, а далее заново колонизировать любую свободную планету, учтите при сносе колонии сразуже колонизировать эту же планету невозможно по причине возникновения пояса астероидов, который продержится 24-48 часов.
    Новая планета которая образуется на месте старой, будет обладать другим количеством полей и температурой.

    Для сноса колонии необходимо:
    1)чтобы ни один флот, пущенный с данной колонии, не был в полете(неважно с каким заданием).
    2)Войти в обзор, планета "НазваниеПланеты" там будет кнопка "Покинуть колонию" жмем на нее вводим пароль и все колония превращается в пояс астероидов.

    Также в разделе планета "НазваниеПланеты" можно переименовать планету(Невозможно использование служебных символов, и запрещено использование нецензурных слов и оскорблений).

    Внимание: если колония была с луной, то при уничтожение колонии и постройке на ее месте новой колонии, луна не остается.

    Главную планету снести нельзя, можно удалить только вместе с аккаунтом.

    Колония это совершено новая планета?
    Не совсем так.Требуемые постройки на ней придется отстраивать заново, но все изобретенные технологии будут уже доступны на данной планете.

    Важно: лаборатории, построены на колониях, производят общее исследование с главной планетой и никаким образом не ускоряют изобретение технологии(если, конечно, у вас нет МИС)

    скажите пожалуйсто, возможно я не заметил или просто об этом не написанно.
    Уровень колонизации как-нибудь влияет на колонизацию плонеты?
    возможно ли то, что с новым уровнем колонизация на планете будет больше свободных ячеек?
    Нет. Уровень колонизационной технологии означает сколько планет вы можете колонизировать

    Когда удаляешь планету нужно ввести пароль, какой пароль?
    Пароль от аккаунта твоего.

    Я хочу удалить колонизацию. Но на ней построины рудники. При ликвидации колонии мне, что нибуть вернётся, из потраченных ресов?
    Нет, всё пропадёт

    как расчитывается количество полей на планете? колонизировал планеты 7,9, 11,12 и все 4 не больше 110 клеток. ну где справедливость то?
    сносишь их и строишь новые. Поля зависят от места и вероятности. Большая вероятность выхватить планету большую на 4-7 местах. Но и сие не факт. Там могут быть и мелкие планетки. =)

    Ещё вопрос:Вот например я колонизировал планету,потом уничтожил,если я снова прилечу колонизировать планету в тоже место "после того как надпись ПЛАНЕТА УНИЧТОЖЕНА исчезнет" число полей может измениться?
    Да, число полей может измениться в ту или другую сторону.

    Когда я колонизирую планету,туда передадуться мои технологии? а все постройки строить с нуля? или они будут такогоже левела как и на моей основной планете?
    Да, исселдования будут те же, а вот построойки все с 0 надо будет строить!

    хотелось бы всетаки узнать минимальные и максимальные температуры, некра, подскажи? (ненадо случайные факторы опять подставлять, гдето веть прописаны ограничения)
    Максимальная температура = минимальная + 40
    1-3 планеты: минимальная температура = rand(0, 100)
    4-6 планеты: минимальная температура = rand(-25, 75)
    7-9 планеты: минимальная температура = rand(-50, 50)
    10-12 планеты: минимальная температура = rand(-75, 25)
    13-15 планеты: минимальная температура = rand(-100, 10)


    ====
    Хочу переименовать планету, как это сделать?
    Очень просто, ткните в название планеты во вкладке обзор.
    В названии нельзя использовать пробел и спецсимволы.
    рисунок туда вставить
     
    Последнее редактирование: 19 ноя 2010
  13. =Invisible=

    =Invisible= Звездочет

    Сообщения:
    913
    Симпатии:
    974
    Сейв

    Сейв

    Сэйв: Комплекс мероприятий позволяющих сохранить ресурсы от кражи, и флот от уничтожения.

    Почему комплекс? Потому что в зависимости от ситуации, количества ресурсов и флота используются те или иные приемы. 100% рецептов нет, вы должны будете сами решать, как вам поступить исходя из ситуации.

    Нужда в сэйве возникает в двух случаях: во первых, когда вашу планету атакует неприятельский флот; во вторых, когда вы собираетесь выйти из игры и какое то время будете в оффлайне.

    Сохранение ресурсов

    1. Вложить временно в Постройки либо в Исследования. Не забудьте, что у построек и исследований есть срок, в который они завершаться, после этого ресурсы будет вернуть невозможно. После отмены заданий на строительство или Исследования 90% ресурсов от вложенных ресурсов вновь поступит в ваше распоряжение. Ресурсы, вложенные в Верфь и Оборону не возвращаются никоим образом, и строительство кораблей и обороны отменить нельзя.

    2. Загрузить в доступные транспортные средства и вывезти с планеты на какое то время. Флот, находящийся в полете атаковать нельзя, а значит и ресурсы будут сохранены. У боевых кораблей тоже есть грузоподъемность, они тоже могут быть использованы для сэйва. Перед атакой вражеского флота рекомендуется эту процедуру проделывать заранее, поскольку у сервера есть задержки и ошибки, а ваше соединение с сетью может разорваться в самый неподходящий момент.

    Сохранение флота

    Сэйв к полям обломков:
    Для начала нужно пояснить некоторые особенности полей обломков (ПО).
    По бывают двух видов: реальные и виртуальные
    Реальные
    Это те ПО, которые видны на карте вселенной. Их можно собрать, послав переработчики с миссией "Переработать".
    Виртуальные
    После того, как с реальных ПО собраны ресурсы от них остается фантом. К нему тоже можно послать флот с миссией "Переработать"
    Чистка виртуальных полей на момент написания FAQ проводится раз в неделю. В ночь с Воскресенья на Понедельник. То есть после чистки все фантомные ПО перестанут существовать и Вы получите сообщение, о том, что "планета не колонизирована" Если, к примеру, Вашу планету просканили, и произошел нулевой бой с зондами около планеты тоже появится виртуальное ПО.

    Сэйв к другим полям обломков:
    Наиболее распространенная форма сэйва. Вы отправляете весь флот к любому полю обломков в своей системе или в соседней. В более удаленные системы отправлять флоты экономически невыгодно - большой расход дейтерия. Сэйвиться лучше на виртуальные поля обломков, поскольку некоторые игроки могут следить за Вами и по времени ухода Вашего флота в сэйв и исчезновению поля обломков могут посчитать время возврата Вашего флота на планету. Так же не забывайте, что все поля обломков в Вашей системе могут быть специально "замусорены" обломками для той же цели. И самое неприятное: летящий с ПЛАНЕТЫ к полю обломков флот виден фаланге. Для этой формы сэйва обязательно наличие переработчиков в составе флота.

    Сэйв к своему полю обломков:
    Своё поле обломков находится слишком близко, поэтому трата дейта очень небольшая. Но для нормальных кораблей это происходит слишком быстро и через 2 часа флот будет на планете, если выбрать 10%ую скорость. Для длительного сэйва к своему ПО нужна ЗС, которой с её очень низкой скоростью нужно для этой миссии где-то 4- 8 часов, в зависимости от уровня развития ваших гипердвигателей.

    Без ЗС хорошо годится для быстрого сейва на пару часов.

    Сэйв с заданием "Оставить"
    Если у вас есть хотя бы одна колония, то вы можете сэйвится между колониями. Собираясь выйти из игры, весь флот с грузом ресурсов отправляете на колонию с заданием "Оставить". Но не просто так, а подстраивая движок "Скорость" таким образом, чтобы прибытие флота на колонию произошло бы уже после того, как вы зашли в игру. Если вас возьмут по фаланге, у вас останется возможность отозвать флот. Отозванные флоты с фаланги НЕ ВИДНО в текущей редакции игры. Конечно, вы потеряете время, но сохраните флот и ресурсы.

    Сэйв с заданием Атаковать, Шпионаж
    Отправляете флот с ресурсами на планету неактивного игрока (i или iI) При этом надо учитывать, что на атакуемой или зондируемой планете оборона должна быть такая, чтобы ваш флот уничтожил ее без потерь либо она должна вовсе отсутствовать. Можно так же не атаковать, а отозват флот непосредственно перед атакой. Поле с надписью "Уничтоженная планета" тоже годится для этой формы сэйва. Для сэйва с атакой подходит любой состав флота, для сэйва с миссией "Шпионаж" обязательно наличие зондов.

    Сэйв с заданием Транспорт
    Отличается от предыдущего только тем, что миссия "Транспорт" не должна быть выполнена. Иначе вы оставите все засэйвленные ресурсы на планете - цели. То есть за некоторое время до достижения планеты - цели флот должен быть отозван в обязательном порядке.

    Сэйв на планету друга или соальянсника. (только САБ)
    Если Вы играете в галактике с САБ, и у Вас неть проблем с дейтерием, то Вы можете отправить флот с миссией "Держаться" на планету сильного соальянсника либо сильного друга. Требует затрат дейтерия и в случае атаки на планету Вы атаку не увидите. так что не забудьте снабдить коллегу логином и паролем от аккаунта, чтобы он смог в крайнем случае отозвать Ваш флот.

    Сэйв с луны
    Самая безопасная форма сэйва. Флот, отправленный с луны к ПО или к другой луне фалангой не виден. Для применения необходима луна.

    Небольшое добавление, с вашего позволения, уважаемый Necra :)

    Сейв с заданием "Колонизировать"
    Можно использовать, когда у вас уже есть максимум колоний. Флот с колонизатором в составе отправляется на пустую клетку. Даже если разница в координатах 1 сейв получается достаточно длительнным из-за низкой скорости колонизатора.
    Ну и естественно при сейве с луны на пустую клетку - гарантированный уход от сканирования фалангой, так же, как и в случае сейва с луны на луну.
     
    Последнее редактирование: 19 ноя 2010
  14. =Invisible=

    =Invisible= Звездочет

    Сообщения:
    913
    Симпатии:
    974
    Альянс

    Альянс

    Для передачи прав на управление альянсом другому игроку он должен быть в вашем альянсе и иметь звание "создатель".
    Заходите во вкладку Альянс → Создатель (Управление альянсом) и внизу страницы жмете "Передать альянс".

    Внимание! после передачи у прежнего главы альянса станет звание новичок.
    Вопрос: Как быть если глава альянса ушел из игры и не отвечает на сообщений? Можно ли передать альянс другому игроку?

    Ответ: Да, передать можно нужно написать администратору с просьбой передать альянс. При этом не забудьте указать: название альянса, ник прежнего главы альянса, ник нового главы альянса. Естественно, не забывайте указать название игровой вселенной.

    Для подтверждения что нового главу альянса поддерживают участники, необходимо отправить на имя администратора вселенной в игре подтверждение от участников альянса. Чем больше игроков поддержит (не менее 3) тем быстрей пройдет передача.
     
    Последнее редактирование: 19 ноя 2010
  15. =Invisible=

    =Invisible= Звездочет

    Сообщения:
    913
    Симпатии:
    974
    Дипломатия и взаимодействие игроков

    Дипломатия и взаимодействие игроков


    Если вы считаете что против вас был нарушено правило башинга. То вам нужно написать письмо одному из операторов сервера отвечающих за выполнение игровых правил.
    К письму приложите все логи атак, в хронологическом порядке, на вашу планету, по отношению к которой было нарушено правило башинга.

    Перед тем как жаловаться внимательно прочтите сами правила и комментарии к правилам.
    За систематическое введение администрации в заблуждение, к самому жалующемуся может быть применено наказание.

    Внимание! Во вселенной квазар изменены ограничения на башинг. Допустимо 7 волн в сутки;
     
    Последнее редактирование: 19 ноя 2010
  16. =Invisible=

    =Invisible= Звездочет

    Сообщения:
    913
    Симпатии:
    974
    Режим отпуска

    Режим отпуска
     
    Последнее редактирование: 22 окт 2010
  17. =Invisible=

    =Invisible= Звездочет

    Сообщения:
    913
    Симпатии:
    974
    Талеры и кредиты. Сервисы

    Талеры и кредиты. Сервисы

    Талеры это галактическая валюта, необходимая для найма офицеров.
    Талеры можно получить только за достижения уровней в игре, за каждый Мирный и Боевой уровень дается один талер.
    Читаем внимательно, начисляются за уровень, а не за очки.
    Талеры начисляются тока за победу.
    Победа - необходимое условие, но не достаточное. В победном бою нужно обязательно что-нибудь разрушить. Боевой опыт (а значит и талеры) дается в зависимости от количества обломков.
    Опыт не дают за разрушенные шахты и уничтоженную луну.
     
    Последнее редактирование: 19 ноя 2010
  18. =Invisible=

    =Invisible= Звездочет

    Сообщения:
    913
    Симпатии:
    974
    Офицеры

    Офицеры
     
    Последнее редактирование: 22 окт 2010
  19. =Invisible=

    =Invisible= Звездочет

    Сообщения:
    913
    Симпатии:
    974
    ВАЙП

    ВАЙП

    материалы готовятся...
     
    Последнее редактирование: 22 окт 2010
Статус темы:
Закрыта.